Най-интензивните моменти на "Resident Evil 4"

$config[ads_kvadrat] not found

Resident Evil 4 con Robleis #2

Resident Evil 4 con Robleis #2

Съдържание:

Anonim

2005 е Заразно зло 4 с камерата в реално време от трето лице и враговете, предизвикващи контрол над тълпата, тогава се чувстваха пресни, дори революционни. Дори бавното ужасно величие на имението Спенсър през 2002 година Заразно зло Gamecube римейкът (все още е върхът на поредицата; бийте се с мен) се почувства архаичен от RE4 Стартирали стандарти - предефинираха ужаса през обектива на чиста, необуздана интензивност (дори ако някои от тях неизбежно бяха надценени, ако не и надмощие, а Capcom наистина пусна топката в един ключов аспект) и стрелците от трето лице не оттогава.

с RE4 скоро за конзолите от сегашното поколение, можете отново да преживеете (или да опитате за времето) своите най-обезпокоителни моменти. Ето някои от най-добрите.

Първият трион

Преподаван на видно място в оригиналната обложка на Gamecube, както и в тон на ужасно промо арт, д-р Салвадор е по-малко характер и по-скоро присъствие на чиста паническа злостност - ако не и откровение Тексаска клане в Тексас, Още повече, че верижните триони имат специално място във всяка RE4 сърцето на играча; Веднъж щом започнахте да го смесвате с луди местни жители на испанското село Ганадо, шумът на инструмента за смъртта можеше да загрее кръвта ви.

Въвеждането му е най-терористичното; маниакът, който държеше видял, щеше да тича към теб, без предупреждение, в гъстотата на тълпата от Ганадо, гъба от куршуми към всичко, което не бе вградена експлозивна огнева мощ. Тъй като Леон остава вкоренен в положението си, докато стреля, завършването му изисква пистолет, освен ако не сте изстрел. Ако той се приближи твърде много, играчите бяха третирани с едно от най-ужасяващите отстъпки преди или след това. Тежката психотерапия с верижни триони беше толкова ефективна, че стана почти архетип в различни жанрове и пермутации, да не говорим за RE4 себе си. Capcom дори с любов освобождава напълно смешен контролер за верижни триони, пълна с обикновени кръвни пръски за Gamecube и PS2.

Нападението в кабината

Приблизително една трета от пътя RE4 - малко преди Леон да навлезе в лабиринта и кавернозния замък на (испанския) Наполеон-еск Рамон Салазар, Леон, дъщерята на президента Ашли, и местен съюзник, Луис, са обсебени от Ганадос от всички страни, докато са в капан в малък кабина. Ако няма друг избор, вие сте принудени да задържите нашествениците, тъй като те се вливат от множество входове на двустепенната структура.

Подобно на верижния трион, нападението в кабината въвежда нов дизайн на бръчки в по-високия октан RE4, Това, което го направи толкова ефективно, беше, че стои на едно място или просто остави врага да дойде при теб, беше рецепта за сигурна смърт. Между необходимостта да се спре течовете, като се предотврати влизането на врагове в къщата и оскъдните амуниции, които имате под ръка, непрекъснатото движение беше от жизненоважно значение. Разбира се, предвид естеството на разположението на кабината, е било много по-трудно да се жонглира с едновременния поток през всички входни точки; просто трябваше да направиш, като направиш целия сценарий доста стресиращ.

Бъгс

Това не би било игра за ужас на оцеляване, без някакъв вид мутирал страховито-crawly се опитва да пирува с вас, и RE4 не се оказа изключение. Гротескните буболечки в областта на Салазар не са толкова ужасяващи, колкото чудовищата от Кроненберг, които живееха под имението на Спенсър, но те не са в ръцете на отдела за шоуто.

За разлика от инсектите от първоначалната игра, тези Novistador (“The Unseen”) се срещат първо в канализационната зона на замъка (разбира се) и имат естествен стелт, защото, разбира се, имат. Въпреки че канализационната зона е сравнително малка, трудно е да не се притесняваш да се движиш по тях, особено като се има предвид склонността на Novistadors да те хване от нищото. Разбира се, по-късно ще разберете, че могат да летят

Вердуго

Известен само като "дясната ръка" на Салазар, Вердуго се омъжва за тактиката на страха RE4 Носещи копелета на верижните трикони - най-вече в това, че изглежда непроницаемо за всяко оръжие, което вероятно носите - с "невидимия" аспект на летящите паразитни насекоми. Това е по-специално ефективно, тъй като Verdugo обича да се оскъпява на екрана, принуждавайки ви (за съжаление) да реагирате с разделяне на секундата, за да избегнете да бъдете ударени, ако не и напълно обезглавени, или от чистата сила на съществото, или от ксеноморфа,

Както при всяка добра битка с шефа, околната среда играе голяма роля; в капан в поддръжката под замъка, вие сте принудени да чакате в ужас за най-бавния асансьор в историята, за да представи бягство. Междувременно, чудовището на Салазар е горещо по следите ви (отново, движение) и най-доброто, което вероятно може да се надявате да направите, е да го забавите с течен азот, който съществото неизбежно се разклаща. Второто, когато се появи асансьорът, вероятно ще го направите. Интересното е, че дизайнът уважава решението ви да останете и да убиете нещо, ако сте умни, но това изисква известно планиране. Изберете мъдро, тъй като така или иначе никога повече няма да го видите.

Регенератори (и Iron Maidens)

Регенераторът вероятно не звучи като забавно име за чудовище и повярвайте ми, не е така. Срещнете тези мерзости късно RE4 Е кампания чрез класическия "спящ труп" на жанра, в този случай лежи на медицинска маса в операционна зала. Знаеш, че в някакъв момент ще изстене до живот; въпросът е само въпрос кога. След като решите един бърз пъзел (запомнете тези?), Чудовището се събужда, а външният му вид, с дебела, деформирана форма и сива кожа, може да не ви плаши сам, освен ако не го виждате първо - вие чувам то.

Дрезгавото дишане на Регенератора пронизва направо във вашия център на страх от влечуго. Чувстваш се като нарушение, което веднага искаш да избягаш. Разбира се, тези неща ще продължат да идват. Те получават своето име, както предполагахте, способността да регенерират крайниците. Дори и да издухате един от краката му, той ще луди лудо след вас, всички зъби; единственият начин да спрем тези неща за добро е или да насочим паразитите вътре в него, използвайки инфрачервен обхват, или така да разрушим тялото му, че вътрешностите му не могат да се справят, причинявайки зловеща експлозия.Между безмилостната им, тромава крачка, ужасните образи на тялото и този отвратителен шум - да не говорим за техния остър, по-труден за убиване на братовчеди, Железните девици - това е малка милост, че Capcom реши да не напълни края на играта, пълна с тези ужаси, може би поради причини, свързани с паметта. Във всеки случай ще бъдете благодарни, че са го направили.

$config[ads_kvadrat] not found