Отиди на риба, но с еволюцията: "Изчезвай!" Игра на карти Обхожда от морето

$config[ads_kvadrat] not found

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра
Anonim

За всеки, който някога се е чувствал Go Fish е малко MEH и можеше да използва някои царски змии и стегозаври, за да подправят нещата, Go Extinct! е сбъдната мечта. Създадена, за да направи изучаването на еволюцията също толкова интересно, колкото и Settlers of Catan, новата игра е ярко илюстративна алтернатива за тези, които не са напълно готови да се потопят в Произход на видовете.

Играта е проектирана от Фулбрайтския учен и еволюционната биология на университета в Куинсланд. Ариел Марси, който наскоро стартира образователната компания STEAM Galaxy Studios. Отидете Изчезнали! използва 54 животински карти и работи точно като Go Fish, но вместо да събира набори от номера, всеки играч поема ролята на зоолог, събирайки групи от свързани животни. Участниците научават как да четат „еволюционни дървета“, като същевременно виждат, че разнообразието на природата е обединено от общите предци.

Миналата седмица играта беше профилирана в международно рецензираното списание наука, в която Марси обяснява, че тя е била вдъхновена да създаде играта, защото тя забелязала, че студентите й са имали трудно време да получат концепцията за еволюционните дървета. 30-минутната игра на социален съвет различава съществата от физически черти, ДНК последователност, географски произход и как се развиват техните ембриони. Точно както обучените учени, играчите се насърчават да търсят еволюционни модели.

"Някои деца са изключени от науката, защото стереотипът е, че е скучен," казва Марси в прессъобщение за играта. Тя казва, че целта й е да помогне на студентите да проектират своите собствен научни игри. - Само ако знаеха колко креативно е, повече деца ще бъдат вдъхновени да го преследват.

Марси успя да продължи проекта с помощта на кампания Kickstarter, която в крайна сметка събра $ 16,335. Тя продаде след първите си осем месеца бизнес и оттогава нареди още 3000 да бъдат отпечатани.

Докато проектира играта, предназначена за играчи на възраст 8 и повече години, тя получава обратна връзка от Обществото на палеонтологията на гръбначните животни, както и от местните училища, за да създаде оптимална версия. Оттогава тя е доставена по целия свят и приета от институции като Questacon, национален център за наука и технологии в Австралия. Следващото за Марси е създаването на нова игра, вдъхновена от биологията, изведнъж сладка, която е за малки деца.

Проучванията последователно показват, че игрите представляват архитектура за ангажиране чрез стимулиране на когнитивното и не-когнитивното учене едновременно. Тъй като игрите насърчават хората да правят избор и практикуват решаването на проблеми, през последните години се прави тласък към по-образователни игри, базирани на теорията, че превръщането на предмета в игра причинява повишаване на ангажираността и мотивацията на учениците.

Докато връзката може да изглежда очевидна, приемането на еволюцията отдавна се основава на образованието. Проучванията показват, че в Съединените щати 43% от хората с не повече от средно образование вярват в еволюцията в сравнение с 73% от американците с диплома за колеж.

$config[ads_kvadrat] not found