Може ли дизайнер на видео игри да спечели Нобелова награда за мир? Да, по-рано, отколкото си мислиш

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Джейн Макгонигал има смела визия, но не е скандално: Предвижда, че до 2023 година дизайнер на игри ще бъде номиниран за Нобелова награда за мир. Самият дизайнер на играта, McGonigal казва, че спечелването на наградата за мир е нейна "цел в живота", цел, която тя преследва както от създаването на игри, така и от тяхното настоящо и потенциално значение в платформата за съвместен дизайн Gameful. Неговото приключение е смешно? Само че наградата за мир обикновено е случайна полза от безкористния стремеж на човека от името на човечеството. Ще има награда за Нобелова награда.

Въпросът кога тази игра ще пристигне е повече за системата на Нобелова награда, отколкото за игри като форма на изкуство. За да си осигури номинация, производителят на игри трябва да работи за изграждане на „братство между нациите“, намаляване на милитаризацията и насърчаване на мира. Хората могат да бъдат номинирани само от избрана група от хора, включително, но не само, професори от социалните науки, активни и бивши членове на норвежкия Нобелов комитет и хора, които преди това са били награждавани с наградата за мир. И печеленето е наистина трудно. Наградата за 2016 г. е 376, от които 228 са физически лица, а 148 са организации.

Има причина тя да се счита за най-престижната награда в света.

Докато разработчиците на видео игри обикновено не се разглеждат в същата категория като Malala Yousafzai или тунизийския квартет за национален диалог, тяхната работа не може да бъде отхвърлена. Социалните психолози отдавна са смятали, че игрите, поне в традиционния смисъл на детската площадка, насърчават творчеството и концептуалното разбиране. В същото време теорията на игрите предполага, че игрите изграждат умения за познавателна стратегия, насочени към менталните процеси, които ни правят човешки. Накратко, игрите са потенциално мощно средство за мир и разбирателство. Те просто не са били исторически използвани в преследването на тези цели.

Социалните науки ни казват, че миротворческата игра е по-скоро неизбежна, отколкото красива мечта.Подобно на детската игра позволява на децата да изработят и практикуват симулации на истински конфликти, а видеоигрите са доказали, че предоставят познавателни и умения за решаване на проблеми, докато преподават на играчите как да координират и си сътрудничат с хората. Макар че много психологически изследвания - наистина абсурдна сума - се фокусираха върху „насилствените“ аспекти на игрите, това е проблем със съдържанието, а не със средата. Доказателствата доказват, че игрите могат да направят хората по-добри.

През последните пет години все повече изследователи започнаха да разглеждат положителните ефекти на онлайн игрите. Това не е вашият самостоятелно в сутерена света на игрите повече - в 2014 издание на Американски психолог изследователи от университета Radboud в Ниймеген в Холандия посочват, че "може би най-голямата разлика в характеристиките на видеоигрите днес, в сравнение с техните предшественици от 10 до 20 години, е тяхната всепроникваща социална природа." Над 70% от геймърите играят с приятели особено когато става въпрос за онлайн игри за мултиплеър онлайн игри Светът на Warcraft или ореол, На изследователско ниво, изследователите са открили, че тези игри учат хората интегрални социални сцени. На лично ниво, за тези, които играят, това е очевидно.

В тяхната хартия Американски психолог холандските учени разбиват ползите от игрите в познавателни, мотивационни и умения за решаване на проблеми. Те откриха, че игрите, които карат хората да мислят най-ефективно, са онези, които работят в „визуално богати“ 3-D пространства, където играчите трябва да вземат решения с разделяне на секунди. Уменията за решаване на проблеми обикновено се развиват във всички игри, но особено такива, които включват поредици от действия, основани на запаметяване и аналитични умения. Тези умения водят до просоциални, помагащи на поведение, които очевидно са били открити за дълго време.

Но мотивацията, която играят хората, може да бъде най-силният аргумент защо една игра би могла да направи света по-добро място. Игрите са един от малкото случаи, в които хората постоянно се сблъскват с неуспех, но искат да продължат. Това усилие, смятат психолозите, е това, от което се нуждаете, за да реализирате успех и постижение.

Вероятно сега няма игра, която да заслужава Нобелова награда, но не е заради липсата на опит. Собствената игра на Макгонигал, SuperBetter, е създадена, за да повиши физическата, умствената и емоционалната устойчивост. И това работи: в едномесечно, рандомизирано проучване в Университета на Пенсилвания, участниците с депресия, които играха на играта, забелязаха понижение на депресията си с 12,9 пункта, докато тези, които не играха играта, намаляха депресията си само с 5,1 пункта., Обикновено на хората се изискваше само 30 дни да играят играта, за да съобщят, че чувстват по-малко безпокойство и повече щастие.

Но SuperBetter не е единствената игра, която се опитва да промени света. Проектът за самооценка в Университета на Макгил има за цел да помогне на хората да имат по-добро самочувствие. Foldt, онлайн игра за сгъване на протеини, успя да идентифицира генна структура, която е убягнала на изследователите повече от десетилетие, след като дизайнерите насърчиха играчите да играят четвърт милион играчи, за да разберат как да стабилизират различни низове аминокиселини. Depression Quest, Evoke, Way - всички игри, в които целта е да се създаде социално добро, като се вземе виртуална ситуация и се постави в контекст на реалния свят. Може би това не е достатъчно, за да бъде номиниран за Нобелова награда за мир сега, но със сигурност не означава, че няма шанс, който да не се случи в бъдеще.

$config[ads_kvadrat] not found