Google възхвалява 50 години преподаване на децата да кодират с интерактивна летяща машина

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Google иска да насърчи повече деца да се научат как да пишат компютърни програми. "Doodle" в понеделник - специален дизайн на лого, поставен на началната страница на Google - е първият, който някога е имал програмируема игра. Дизайнът е насочен към отбелязване на Седмицата на компютърните науки, глобално събитие, което насърчава кабинетите да участват в един час кодиране. Той също така отбелязва 50 години от пускането на първите фокусирани на детето езици за програмиране.

Doodle позволява на потребителите да програмират анимирани зайчета, като използват прости команди на базата на блок, за да изброяват инструкциите за това как трябва да се движат. Той започва с прости инструкции, само с инструкции за придвижване напред, но след това добавя по-сложни опции, за да помогне на заека да се ориентира в лабиринта и да дъвче морковите.

Точно такъв интерфейс, който помага на децата по света да се запознаят с концепциите за програмиране. Doodle е построен като част от сътрудничеството между три екипа: екипа на Google Doodle, екипа зад блоковия JavaScript интерфейс на Google Blockly и екипа на MIT Scratch, който предоставя лесни за използване инструменти, за да накарат децата да участват в кодирането. Scratch използва лесно разбираеми думи в блокове, подобни на Google Doodle, докато Blockly взима тези умения още по-далеч, въвеждайки широко използван език за програмиране в микса.

Това е знак за това докъде са стигнали нещата от ранните дни на инструментите за обучение по компютърни науки. През 1967 г. стартира езикът за програмиране на Лого, насочен към обучението на децата как да преместват триъгълник „костенурка“, за да нарисуват линии на екрана. Команди като "FORWARD 40" може би са направили по-лесни за разбиране трудните концепции, но те не са толкова привлекателни, колкото ярко оцветения заек, който скача наоколо.

Шампика Фернандо - сътрудник по проекта в MIT - започна да се учи как да кодира като дете през 80-те години. Тя сподели мислите си за това как червеят може да вдъхнови ново поколение:

Тази седмица милиони хора по света могат и ще имат първия си опит в кодирането. За мен е щастливо да мисля за всички деветгодишни, които ще получат първия си опит за кодиране да играят с днешния Doodle. Надявам се, че хората ще открият, че този първи опит е привлекателен и ангажиращ, и ще бъдат насърчавани да продължат. В известен смисъл тя е много по-различна от първия ми опит за кодиране преди много години, но се надявам да е толкова вдъхновяваща и влиятелна за тях.

Google окуражава онези, които са вдъхновени от каракулите от понеделник, да изпробват проекта за логото на „Час на кода“. Децата могат да използват проекта за начинаещи, за да се опитат да изградят своя собствена каракула на Google, като добавят фонове и дори възпроизвеждат звуци.

Това не е първият път, в който Google е станал експериментален с драскулката си. Миналия месец най-голямата търсачка в света отдаде почит на дупката с забавна анимация на инструмента в действие.

$config[ads_kvadrat] not found