Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Разработчиците на видео игри обичат да скачат върху тенденциите. Когато една компания измисли радикален начин за променяне на парадигмите на дизайна, можете да се обзаложите, че, ако нямате експозиция, останалата част от индустрията често следва кратък ред.
Скорости на война пионерски заснемане. неотбелязан на карта постави по-голям акцент върху разказване на истории и характеризиране, които бяха интегрирани в линеен дизайн. Заразно зло 4 основно изобретен как мислим за модерни екшън игри от трето лице (и драстично промени посоката на хорърните игри). Инди-игрите донесоха повече церебрални жанрове, построени на основата на старите училищни концепции като приключенията от 90-те. Списъкът продължава.
Когато Sony представи първите кадри на новосъздадените Бог на войната, изненадващо беше, че Sony Santa Monica се е върнала изцяло на чертожната дъска. Вместо квази-изометричната перспектива на старите игри и моментните моменти на нагласяне - на базата на западния Дяволът може да плаче -style combo based brawler - сега е подходяща приключенска игра от трето лице, отворено усещане.
Тук незабавно забележимата промяна е камерата, която е над рамото (това е RE4 Отново на 12 години). И от малкото GoW показана е снимка, играта изглежда има много по-голям акцент върху прекосяването и изследването, както и на по-характерен разказ.
Голяма промяна е да се види, като се има предвид, че старите игри сега се усещат, като се има предвид, че серията започна преди повече от десет години. Предишният аниматор Кратос действа като истински човек (макар и със свръх сила) и от това, което мога да кажа, вселената е основателна - добре, толкова основателно, колкото и норвежката фантазия с дракони и тролове може да бъде наистина.Независимо от това, разказването на истории и "истинският" свят са необходими елементи за продажба на обширна среда, която от своя страна ще се чувствате мотивирани и развълнувани да навигирате и накрая да завладеете.
Другият нов IP на Sony, обявеният по-рано Облакът атлас -иш sci-fi Хоризонт: Zero Dawn и само дебютиралото заглавие на зомби орди на Sony Bend Отмина дни (което не е така Последния от нас, въпреки много познатите прилики), имаха подобно усещане. Кръгът на рамото, широки гледки, усещане за свобода от отворен свят, ако не непременно една, която се отдалечава твърде далеч от линейността.
От другата страна на Microsoft ReCore изглежда има всички тези качества. В началото на тази конзолна генерация, отворен свят обикновено означаваше Ubisoft модел на безкрайни разсейвания, осеяни около масивна карта (и вече имаше много от тях, тъй като PS4 започна тази конзолна генерация в края на 2013 г.). Така че, когато правилното приключение, интересуващо се от „по-бавни” задачи като решаване на проблеми и спиране да се навие около среда, изведнъж се превърна в нова тенденция?
Може би най-пряката кръвна линия идва Tomb Raider Рестартира през 2013 г., което пресъздаде приключенията на Лара Крофт в лагера, напоследък повлияни от неотбелязан на карта Целулозни прежди, в режим на самостоятелно преживяване. Въпреки комичното ниво на насилствени срещи, Tomb Raider 2013 г. не забрави да бъде и приключенска игра, отпадайки Лара на огромен, враждебен остров, пълен с места за катерене и преминаване през.
2009 г.? Убежище Аркхам Самият моден сценарий за опростено-хаотично сражение на Рокстеди, заслужава и похвала, тъй като по същество това е опит с триметрови изображения, изобилстващ от недостъпни пътища и области, докато не намерите подходящото оборудване за достъп до тези скрити зони; това беше обичайна практика в старата школа Metroid пясък Castlevania и, насърчаване на играчите да се върнат към по-рано проучени области, за да намерят нови тайни. (Собствеността на открития като тази е силно възнаграждаваща).
Като се има предвид, че времето за разработване на огромни тройни игри е много, обикновено отнема няколко години, докато бавно движещият се кораб на тенденциите в дизайна се обърне във всяка една посока. Жанрове продължават да се сливат, както и - повечето основни игри са стрелци или екшън игри с RPG елементи, или приключенски игри с тежък акцент върху борбата в една или друга форма, често с прилив на свобода, ако не само илюзията за нея. Без съмнение ще видим по-странни пермутации и комбинации от предварително посветени идеи.
С популярността на Tomb Raider Рестартиране - което теоретично беше направено, за да представлява идеал за това какво очакват играчите в пост- неотбелязан на карта приключенска игра - това е може би най-доброто обяснение защо новите игри харесват Бог на войната се движат в такава неочаквана територия.
Но ако това наистина е началото на една нова тенденция, която връща прототипичното приключение обратно в мода (може би неизбежно, предвид предполагаемия край на неотбелязан на карта), това е толкова добра новина, колкото можеше да се надяваме в тройно-а пространството, което се занимава главно със стрелба - поне докато следващото голямо нещо не заеме мястото си.
5 серии, които трябва да следват възкръсналия "Бог на войната"
По-рано тази година беше изтекъл фактът, че Sony подготвя нов Бог на войната, както се твърди, на фона на скандинавската митология. Въпросът е, че God Of War не се е променил много от първоначалните си излети на PS2, а нова настройка няма да го намали. Представете си моята възхитена изненада, когато Sony въведе изцяло нов поглед върху ...
5 урока „Бог на войната“ трябва да се учат от най-добрите приключенски игри
Най-доброто за новия Бог на войната е промяната в посоката. Дизайнерите зад предишния комбо-базиран екшън кавгаджия избраха по-отворен дизайн. Като се има предвид това, може би е време Кратос да научи няколко общи концепции от приключенските игри, за да му помогне в новото си начинание. PlayStation 4 reim ...
Sony обяви нов "Бог на войната", "Деня на изчезналите" и "Смъртта на размириците" на конференцията E3
Sony приключи втория ден на E3 2016 с конференция, изпълнена докрай с това, за което геймърите се интересуват: видео игри. Без основен фокус върху хардуера като Microsoft, той даде на разработчиците възможност да се потопят направо в един тон нови заглавия от самото начало и да покажат всяка оферта пред публиката с демонстрации с геймплей на живо.