Петте най-вълнуващи идеи в „Blackroom“ на Ромеро и Кармак

$config[ads_kvadrat] not found

☼ Magaluf 2014 | girl is rodeo bull riding

☼ Magaluf 2014 | girl is rodeo bull riding

Съдържание:

Anonim

Има ново гибел играта излиза следващата седмица и докато сме много развълнувани за това, днес даде достатъчно интригуващо изявление, за да изпреварим желанието ни да забием ада на демони до смърт. Дуото, отговорно за създаването гибел работи по нов проект, наречен Blackroom и звучи така, сякаш иска да бъде всеки един съвременен гейминг хит - всичко наведнъж. Нека го разопаковаме.

Светът на игрите има малко вражди, повече от публиката, отколкото любовта, загубена между Джон Ромеро и другия съосновател на ID Software Адриан Кармак. Има няколко книги, посветени на спора между тези двама създатели, които са доставили повече от 100 мача между тях. Обявяването на сътрудничеството им след повече от десетилетие е една от онези невъзможности, които никой не можеше да види.

Днес разглеждаме Kickstarter за новата игра, която Ромеро и Кармак планират да направят в Ирландия. Тя се фокусира върху симулацията, изградена от зъл корпорация и войник, който трябва да подреди нещата.

Контрол на околната среда

В ремаркето получавате бърз изстрел на контролера за лентата за ръка, който показва нивата на дъжд и други фактори на околната среда. Докато се движите между различни местоположения в този дигитален свят, изглежда, че ще можете да промените някои променливи, за да си осигурите надмощие. Борбата с околната среда може да се направи много добре (вж. Също: понижаване на налягането в Мъртво пространство така, че идеята за наводняване на врагове в мъгла, а след това чрез наслагване на топлинна визия, за да ги ловува, може да бъде убиец. Буквално.

Сюжет, който си струва да се спомене

Ромеро твърди, че има система от дигитални спомени и сюжетни точки, които създават убедителна десетчасова история за един играч, като в същото време посочват Half Life 2 като негово вдъхновение за разказа. Макар че не сме сигурни какво да мислим за това да посочим игра от 2004 г. като основа за разказване на истории; ще бъде интересно да видим как Ромеро изпълнява една линия, за да ни отведе от Стария Запад до Обитаваното имение.

Неограничен режим

Играта обещава да пусне с модни инструменти за PC и конзоли. Възможността да играете в една и съща многоизвестна пясъчница като момчетата зад трус означава, че ще видим някаква новаторска ракета-скок между светове.

чудовища

Пропуските, споменати в системата, базирана на паметта, които управляват "Blackroom", могат да се свържат с болезнените спомени на нашия герой. Ако има едно нещо, което обичаме, то е Silent Hill ужасите. Това изглежда като страхотна възможност за някои тъмни обрати.

изкупление

Джон Ромеро Daikatana се смята, по много причини, за един от най-големите провали в историята на видео игрите. Неговата маркетингова кампания разказа на играчите, че са негова кучка, а след това пуснатата игра беше безучастна и почти невъзможна за игра.

За 2000 година, поставянето на игра в много времеви периоди с напълно различни активи и художествени стилове беше твърде амбициозно, но изглежда, че това е точно същата бързина, от която работи Ромеро - и ако го удари, това ще бъде неговото изкупление за игра, която той действително се извини на потребителите за освобождаване.

Проверете тяхното забавление Междузвездни войни кимване на закачка.

$config[ads_kvadrat] not found