Усъвършенстван Steam ранен достъп до "Subnautica"

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Steam Early Access е пълен с небрежни, морални неясноти. Закупуването на игра в Ранен достъп винаги е хазарт - възможно е тя никога да не бъде завършена или, ако е така, да не успее да отговори на очакванията. Докато редица игри за ранен достъп са изпълнени с неудовлетвореност и недоумение от страна на играчите, неизвестните светове Subnautica вижда неуспешен успех. Комуникацията и прозрачността са пътят към щастливите почитатели и, в случая с Subnautica Има творчески начини да се направи това, което е от полза както на разработчиците, така и на играчите.

В ярък контраст стартира Studio Wildcard ARK: Преживяването се развива 'с Изгоряла Земя разширяване в края на лятото. Разширяването бе похвалено за новите си райони с безплодни територии, красиви в строгите си икономии. Новите среди също донесоха нови динозаври, заедно с куп други нови продукти, с които да играят. Но феновете бяха дълбоко ядосани. много ARK Феновете се впуснаха сериозно във факта, че Studio Wildcard събира пари Изгоряла Земя докато базовата игра беше забавена, липсваше правилното му стартиране през юни.

Спорът избухна във видео игрите. След първоначалната вълна на чувство на неудовлетвореност, студиото говореше, заявявайки това Изгоряла Земя беше необходимо да се тества инфраструктурата за бъдещи разширения в пълно освобождаване. Все пак някои, които са подкрепили играта през изминалата година, се чувстват предадени.

И все пак неизвестни светове Subnautica привлича много внимание за своя уникален подход към ранния модел на достъп. Приключение за оцеляване на открито, разположено най-вече под морето, Subnautica бе похвалена за творческата си среда, великолепен дизайн и - най-голямото изненада - отлична механика за плуване. Очаква се играта да стартира на 19 януари, малко повече от две години след това Subnautica е влязъл ранен достъп.

От първия ден Subnautica екип има за цел прозрачност. Те отвориха процеса на развитие на публиката, давайки на играчите достъп до борда на Trello в студиото. Бордът проследява цялата работа, която в момента влиза в играта, включително снимки на прототипи, корекции на грешки и PR планове, водещи към месеца на издаването.

Това, което е наистина впечатляващо, е как неизвестните светове са напуснали широко отворените линии на комуникация. И двете Subnautica subreddit и форумите на неизвестните светове са чудесни платформи за взаимодействие с разработчиците и другите фенове. Хората се събират, за да покажат своите впечатляващи подводни станции - обширни конструкции, задвижвани от слънчева енергия или топлинни отвори, в които се помещават цели аквариуми, генератори на енергия и каквото и да е друго, което може да удари океанските изследователи. Някои обичат потребителската база с приказки за приключенията си в дълбините на небесните пластове, рискувайки живота си, за да изследват дълбоководните пещери, като се надяват да избегнат неназованите животни, които се крият там.

Subnautica Полирането и мащабът позволяват лесно да се забрави, че играта все още се развива, но понякога нещата се объркват, а понякога играчите се противопоставят на конкретен дизайн. Неизвестни светове, подготвени за тези случаи, като дават на играчите достъп до система за обратна връзка. Играчите могат да подават билети директно на екипа за разработка, или с проблеми, които срещат в играта, или с подобрения, които биха искали да видят в бъдещите актуализации. Непознатите светове поддържат творчески контрол Subnautica, но играчите също играят роля в успеха на проекта.

Всички тези усилия завършиха с една от най-вълнуващите игри за ранен достъп на Steam до момента. Поради директното ниво на контактните играчи с разработчиците и дълбоката страст към играта, общността, основаваща се на позитивност и вълнение, се появи наоколо Subnautica - нещо, което е доста рядко в индустрията за видеоигри.

Подходът на непознатите светове към ранния достъп може да не е подходящ за всяка игра. Всъщност вероятно няма да е така. И все пак от един урок или два Subnautica със сигурност е добра идея, тъй като моделът бързо се превръща в опора в разработването и публикуването на игри. Ранният достъп, в най-добрия си вид, осигурява отличен поглед към процеса на разработка, като дава възможност на разработчиците сериозно да обмислят директна обратна връзка с играчите. Тя предоставя несравнима възможност за създаване на невероятни неща във видеоигрите - като Subnautica - ако се използва правилно.

$config[ads_kvadrat] not found