Telltale игри изключват: край на разказването на революционери

Приколы с кошками и котами

Приколы с кошками и котами
Anonim

На 21 септември, USgamer съобщава за масови уволнения в Telltale Games, награждаваното студио за видео игри, което революционизира историята за цялата медия.

Стотици служители бяха пуснати от офисите в Сан Рафаел, Калифорния, като ефективно премахнаха почти всички заглавия в студиото, включително и такива, базирани на Netflix Странни неща и втора вноска от Игра на тронове, въз основа на HBG juggernaut. "Скелетен екипаж" от над 20 души остава зад да завърши работата Minecraft: Режим на историята за Netflix. Наличието на този проект за първи път е докладвано от TechRadar през юни 2018 г.

Закриването на Telltale Games разтърси индустрията на игрите, задействайки по-големи въпроси за отсъствието на синдикати за служители на видеоигри и корпоративна отговорност. Kotaku съобщи в понеделник, че бившите служители няма да получат обезщетение, което предизвика гняв в социалните медии. Хаштагът #TelltaleJobs позволява на бившите служители на Telltale да популяризират своите пълномощия.

Докато разклоняването на сюжетни линии въз основа на избора на играч не е ново, когато ударът на студиото е ударен Живите мъртви (на базата на графичния сериал на Робърт Къркман), публикуван за пръв път през 2012 г., Telltale веднага разви завидна репутация за престижни игри с разкази. Моделът му на разпространение, който се държеше като действителна телевизия с определен брой „епизоди“ за „сезон“, беше едновременно откровение и перфектно за преяждане.

Но това, което направи Telltale уникално, също допринесе за неговото падение. По-ранен кръг от големи съкращения през ноември 2017 г. доведе до разследване от USgamer, където анонимни източници от компанията разкриха култура на „криза“, която доведе до прегаряне на служителите. "Манталитетът е бил по-труден, по-бърз и толкова дълго, колкото можете, за да достигнете вашите основни постижения", каза източник USgamer по това време. - Хвърли и изгори.

Зависимостта на лицензирания IP адрес от издателите на комикси и филмовите и телевизионните студия също се оказа „пречка“, каза един от източниците. Тежките презаписвания често се равняват на „80%” от развитието на играта. Понякога ръководството на екипа въпреки това ще прокара с пренаписване по една от многото причини - време, престиж, действителна вяра в подчинени идеи, „един човек каза USgamer, - И накрая винаги щеше да им се върне. Винаги в крайна сметка ще коригираме продукта. Но късните поправки бяха дълбоко разрушителни.

Ходещите мъртви: Финалният сезон, дългоочакваният финал на трилогията на студиото на видеоигрите, поставен в същата вселена като популярната комична книга за ужасите от зомби, ще остане непълна с епизод 2 (от общо пет) като последен епизод.

Какво следва: Епизод 2 от Ходещите мъртви: Финалният сезон вече е на разположение. Мненията го наричат ​​"емоционално болезнено" и "горчиво".

Още разкази в обратен:

  • 10 Филми и телевизионни франчайзи, които искат адаптация за издаване на сигнали
  • Telltale прави играта „Странни неща“
  • „Батманът“ в Telltale е най-добрият батман