7 начина ‘Революционната игра на Супер Марио 64

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

Тази седмица празнуваме свещен момент в кратката, но красива история на конзолните игри. преди 20 години, Супер Марио 64 е пусната в Япония заедно с Nintendo 64.

Ако сте били маниак през 1996 г., шансовете са, че Nintendo 64 (и Mario) е любовта на живота ви. Дори и родителите да не могат да си позволят цената от 250 долара, технологичното чудо вероятно все още е на върха в списъка ви с желания. През 1996 г. се качих на мотора си и се качих на 2 мили до най-близкия блокбъстър, за да прекарам няколко минути, докато се опитвах Бойното поле на Боб-Омб на дисплея на магазина.

Не бях единственото дете, което се влюбва в новия облик на водопроводчика. В хода на Nintendo 64, Супер Марио 64 стана най-продаваното заглавие в петото поколение на конзолата и с много добра причина. в Супер Марио 64, най-известният водопроводчик в света направи скок от полу-пенсиониране и в чисто ново измерение.

Ето само няколко от причините, които във всички заглавия включват Nintendo - силен герой, Супер Марио 64 в продължение на две десетилетия се издига в сърцата на геймърите:

1. Възраждането на легенда

Макар че Nintendo се бе заел да постави Марио на почти всеки имот, който пускаше още през 1996 г., той винаги е бил обграден от нарастващия легион от герои на Nintendo, който отнема част от тежките повдигания от раменете му. Излети като Марио Тенис, Супер Марио Карт, или дори класиката Марио преподава въвеждане наистина не може да се счита за игри на Марио, защото той е най-вече фигура, за разлика от централния герой. Всъщност кога Супер Марио 64 Марио не е бил звездата на собственото си оригинално конзолно приключение от 1990-те години Светът на Супер Марио.

Въпреки това, когато компанията искаше да пусне дръзката си нова конзола със силата на шепа игри, Марио беше човекът, към когото се стремеше.

2. Чисто нов герой

За първи път в поредицата, Супер Марио 64 Запушва водопроводчика в третото измерение, носейки със себе си луксозно анимационно качество, което дотогава беше само на кутията. Не забравяйте, преди да се появи в него Супер Марио 64, Марио по принцип изглеждаше така:

Вкарвайки Марио в ново измерение, Nintendo осъзнава желаната визия на своя водещ герой. В резултат на това външността на Марио стана толкова икона, че изкуството е представено в Смитсониън.

3. Потапяне в най-добрия си вид

От наративна гледна точка, Супер Марио 64 имаше почти същата дъга като всяко заглавие, което дойде преди: Този гигантски гущер грабва вълшебната приятелка на Марио, която принуждава водопроводчика да скочи върху куп създания, докато най-накрая се изправи и скочи върху гореспоменатия гигантски гущер.

Супер Марио 64 всъщност стои като първата игра, която някога е разполагала със свободна плаваща камера, нещо, което е откъснато от почти всяка друга игра на трето лице. Новата камера помогна Супер Марио 64 Малката, макар и примамливо отворена версия на замъка Peach's, постави основата за най-потапящото и завладяващо приключение на Марио.

4. Друго ниво на предизвикателство

Друга полза от потапянето в третото измерение е допълнителният слой на трудност, който идва с него. Просто се страхуват повече от типичните 2D нива. Когато новите играчи паднаха в първоначалното ниво на играта за първи път, те се оказаха атакувани с опасност от всички страни, което беше ново усещане за приключения на Марио.

5. Нова механика

Във всички предишни Марио заглавия, разработчиците последователно въвеждат нови завъртания по способностите на Марио - гъби, огнено кълбо, костюм на миеща мечка и т.н. - но повечето от тези способности просто се приравняват на способността да получат някакво ниво на контрол над способността за прескачане на Марио. Супер Марио 64 обаче, промениха всичко това, като позволи на водопроводчика набор от таланти, които се простираха отвъд способността му да смачка неща под петата си.

Кой не е бил тайно въодушевен да хвърли гигантската д-чанта на нивото за пръв път в историята на серията?

6. Илюзията за избор

За разлика от по-рано ултралинейния подход към приключението на Марио Супер Марио 64 оседлал водопроводчика със 120 едновременни задачи и му казал да ги направи по какъвто и да е ред. Всеки, който играе играта, знае, че е било буквално невъзможно да се изпълнят най-трудните задачи, без първо да се прекъснат някои предизвикателства на ниско ниво, но играчи, които са натрупали само шепа часове по време на игра и които се чувстват гладни за предизвикателството винаги можеше да скочи на по-труден терен.

7. Принуда към преиграване

Кривата на трудност на играта оперираше на синусоида, което означаваше, че е почти невъзможно да се изпълни всяка задача, поставена на едно ниво в един кръг, тактика, която принуди геймърите да излязат в Замъка на Пийч и да започнат да отварят врати в търсене на нови подвизи, които да добавят към тяхното резюме. Когато успяхте да получите малко повече опит под колана си, хванете някакъв опит (и отключите капачката на крилото), можете да се върнете и да избършете остатъка.

Това беше прост трик, при който играчите се движеха напред-назад около имота на Пийч, изучавайки техния начин на придвижване, и крайното влюбване в заобикалящата ги среда.

8. Подаръкът за игри

Иновацията спадна при еднократното пускане на Супер Марио 64 е причината да имаме множество имитатори, които се простират отвъд дори петото поколение конзоли. Въпреки че качеството на тези претенденти варираше от бездънен до лошия ден на Кокер, Супер Марио 64 Вдъхновяващият стимул в страна на жанра на платформинг зададе лентата за цялото поколение игри.

$config[ads_kvadrat] not found