Дали Koei Tecmo показва прекалено много "Nioh"?

$config[ads_kvadrat] not found

нежная песня поздравления с днем рождения и много роз!!

нежная песня поздравления с днем рождения и много роз!!
Anonim

След 12 години в и извън ада, бихте могли да простите на Team Ninja, че иска да се увери Nioh е най-доброто, което може да бъде. Екипът вече пусна алфа и бета тази година към точно тези цели, и ако последните коментари от режисьора Фумихико Ясуда са някакъв признак, играта може да завърши с трета демо версия преди пускането му през февруари. Макар че няма да отрека, би било забавно да се играе повече преди пускане, друго завръщане преди старта се чувства твърде много.

Наистина, повечето игри не получават предварително толкова публичен контрол и това със сигурност не е лошо. Обратната връзка, в разумни ръце, в крайна сметка прави по-добри игри. Но след като играеш Nioh, знаете как работи. И ако си играл Nioh, вече сте открили колко е хубаво това и вероятно сте решили, че не искате да виждате прекалено много от него, преди да се хванете за окончателната версия. Има индикации, че екипът за разработка доставя нещо специално, защото от всичко, което видях, те наистина са много повече от Задушница) с катана.

Както се вижда, онова, което досега е било пуснато в алфа и бета, е масивно, с пълномащабни нива и заплашителни шефове за редица етапи, с още една, снежна сцена, управлявана от демонстрация на лед, представена в Токио. Покажи. Разработчиците казват това Nioh е голям, но може ли да е толкова огромен, че едва се почесахме с повърхността с всичко, което са показали?

Разбира се, с темпото, което има една твърда, подлудена игра, това може да е истина. Намирането на Onryoki в края на района на алфа на крайбрежното село отне повече от осем часа, приспособявайки се към усърдното темпо на проучване на околната среда, без да иска да се втурне от пачка убийствени бандити или заблудени Yokai; играе на сцената отново в бета, аз го изчиства за 40 минути. (Задушница игри са донякъде скандални за това; не е толкова за размера на играта, колкото за времето, което ви е необходимо, за да оцелеете.

За да бъда ясен, аз изобщо не поставям под съмнение. Обичах всяка секунда, в която играех Nioh е алфа и бета и вече има сериозно подозрение, че лесно ще бъде една от най-добрите предложения за 2017 година. Не бива да се надминава, Team Ninja е създал нещо, което наистина може да стои само по себе си в жанра и самото количество лак вече се излива в нея е зашеметяващо. Борбата му е порочна, стегната и отзивчива. Team Ninja има повече от доказано качество, присъщо тук.

Все пак, рискувайки да приключи с Uncharted 4 ситуация, надявам се Team Ninja да не показва прекалено много ръката си преди големия им момент. Ако разработчиците искаха просто да пуснат трета демо версия на предишните области, за да се интересуват повече хора, това би било различна история, а в този случай - повече власт за тях. Nioh трябва да попадне в ръцете на възможно най-много хора.

Във всеки случай, може би е най-важно да се помни, че твърде много обратна връзка може да бъде и в ущърб. Докато Ясуда казва, че екипът въвежда промени, които те лично смятат за необходимо да бъдат там, като например как бета коригира диапазона, в който враговете ще продължават да ви преследват, също така е лесно да пренебрегнете оригиналната визия, като се опитвате да се погрижите за феновете твърде много. В един момент просто трябва да се доверите на червата си. И след скалист цикъл с десетилетие плюс Nioh заслужава всеки успех.

$config[ads_kvadrat] not found