Маркетингът „TMNT“ е доказателство, че Activision продават играчи с разбита обвивка

$config[ads_kvadrat] not found

Activision Are Using Your Identity For Their Video Games

Activision Are Using Your Identity For Their Video Games
Anonim

PlatinumGames " TMNT: Мутанти в Манхатън е тъпа, ужасна игра. Това беше неочаквано, тъй като най-доброто стилизирано студио за действие в Япония, създаващо адаптация на любимия комикс и карикатурата от 80-те години, е позлатена идея - особено след като Platinum вече е направил по същество само миналата година, с отличната си почит, Разрушаване на трансформатори.

Репутацията на Platinum също обикновено е стерлинга, след като наистина е направила само една друга лоша титла (игра, базирана на Легендата за Корра). В сравнение с подобни Vanquish и Повишаване на металната предавка, сред няколко други, те имат добри резултати. И от какво TMNT Показват, че е готов да се справи с всичките луди действия и поп визуален стил, който е подпис на разработчика.

Но това, очевидно, беше само проблемът. Activision, която публикува и двете опустошение и TMNT използва маркетинг, който се опира на кадри от кътсцени. Ако сте гледали трейлъра на игра, сигурен съм, че знаете колко често се среща тази практика. Все пак има няколко ключови разлики между представянето на всяка игра, които сега се чувстват като предвестници.

опустошение вероятно използва точно толкова кадриран материал, който може да се похвали с визуалния си нюанс. Всеки показан геймплей е направен в кинематографичен стил, така че заснетото е направено с изключен действителен игрален интерфейс. Трейлърът за пускане на геймплея се възползва от по-широкия обхват на дизайна на играта, за да покаже няколко геймплея и действия от различни трансформатори. Играта изглеждаше забавна, защото се оказа, че има много лак.

TMNT Маркетингът се издигаше високо върху този успех и по някаква причина неговите ремаркета се опитаха да подражават на стила и подхода на опустошение 'с. Но тук, тя се отразява като неискрен. Малко нещо като съотношението между това, което е кътсцена и геймплея, е много по-нестабилно и става по-голяма сделка. (UI, който е отвратителен във финалния мач, също отсъства).

Сравнително малкото количество показана геймплей се състои от кратки разфасовки на всички четири костенурки, които изпълняват стилна групова атака, заобикаляща враг или група. Едва ли има някакво разнообразие за повечето от тях, и тя се връща към по-експлозивни сцени от историята достатъчно бързо, за да не получите много време, за да обработите това, което току-що сте гледали, да не говорим за това.

Което е много по-нечувано не е показано. Ако сте прекарали време с опустошение, можете да видите части от неговия скелет TMNT; не се стига дотук. опустошение изненадващо имаше (скромна) карта с отворен свят и относителната сложност, която върви с нея; TMNT ще ви отведе в нива от същия стил - но въобще не е наистина отворен свят.

Вместо това имате възможност да подчертаете точките, сочещи към местоположенията на мисиите. Това не е най-лошата идея, докато не осъзнаете, че степента на TMNT Отвореният свят е колекция от общи, безплодни пространства, безполезни, докато не ви бъде дадена следващата времева и привидно рандомизирана цел. Изпълнете достатъчно от тях и можете да се борите с шефа на нивото в малка арена, където са показани сцените на историята, които са направили играта толкова динамична и вълнуваща.

Това не помага, включително пускането на пазара на костенурките - преди пускането на пазара, четири ремаркета въведоха преместването на всеки от героите в предимно самостоятелни витрини - не прави нищо, за да покаже неизбежния хаос с три други A.I. с вас през цялото време.

Не че играете като соло. И все пак, между липсата на потребителски интерфейс и ясната гледна точка на действието, дори и с целия бой в екипа, той прави ужасно представяне на играта. В действителност, TMNT играе с толкова дълбочина и умелост като PS2 кавгаджия - превключването между костенурки в движение (половината от чиито специални ходове имат споделени таймери за охлаждане) е едновременно безсмислено и объркващо, и като цяло битките се отразяват като слепи и без посока,

За да бъдем честни, не мисля, че това е заради липсата на усилия в частта на Platinum. Стилистично, играта често изглежда страхотно и можете да видите процъфтяването на неща като анимации, където изглежда ясно, че екипът е положил реални усилия, за да се опита да спаси опита или поне да плати уважение към изходния материал.

Дизайнът е толкова несвързано непълна, че Activision не е дал на Platinum достатъчно време, за да може да завърши играта. Като се има предвид, че е издаден точно преди края на първото финансово тримесечие на издателя, това не изглежда пресилено. Така или иначе, това е тежък урок в корпоративния опортюнизъм.

$config[ads_kvadrat] not found