whatsaper ru ÐедеÑÑкие анекдоÑÑ Ð¿Ñо ÐовоÑкÑ
Тъмни души 3 е невероятна игра заради невероятната грижа, поставена във всеки аспект на гейминга. Да, има чудесни оръжия, очарователни пейзажи и интелигентни игрови механики, но има и многобройни възглавнички, за да се разберат, и в тях се хвърлят замислени детайли. И елементът на играта, който прави всичко работа, е съзнателно непоследователният саундтрак. Тъмни души винаги е притежавал мощна музика, но FromSoftware значително е увеличил играта си на симфоничния фронт. Най-големите битки на шефа сега са настроени на преследващи хори, които вдигат напрежението - и залозите.
В играта, всяка област, през която работите, е по същество пъзел, обсипан с конкретни предизвикателства, които завършват с среща на шефа. Предизвикателствата са под формата на изненадващи засади, врагове с плашещо големи здравни барове и смъртоносни еднократни капани. Докато проучвате, играчите се сблъскват с различни аудио сигнали, които им помагат да избегнат опасностите във всяка област. Да играя Тъмни души 3 е да слушате много внимателно Тъмни души 3, Само битките на шефа имат саундтрак, така че когато музиката набъбне, адреналинът ни се свива.
С тази новаторска стратегия, Тъмни души дава на всеки шеф среща допълнителна текстура, а всеки шеф - нов слой характеризиране. Докато всяка песен на шефа има подобни елементи и тонове, които допълват общия тон на играта, музиката подобрява определени части от всяка среща.
Например, вземете танцьорката от Бореалната долина. Шефът тук е стройна женска фигура, която тихо стъпва в стаята с чувство на благодат, стъпките й звучат силно през коридора, докато тя се опитва да те изведе през първата си фаза. По време на началото на битката музиката е тиха с мирни тонове, за да може стъпките й да отзвучат. По време на втората фаза обаче музиката започва да атакува.
Същата стратегия прави срещата с наблюдателите на бездната особено запомняща се. Легион от немъртви войници, наблюдателите на бездната са тънки бронирани фигури, които се борят с големи мечове и атакуват агресивно. Още веднъж, музиката тук е бавна с няколко леки вокала, първо се биете с един член на легиона. Но. като допълнителните членове се издигат от пода, музиката драстично се вдига с по-тежки вокали и силни, звъни. Във втората фаза на борбата музиката драстично се повишава в тон, въвеждайки по-бързи мъжки вокали, заедно с някои цигулки в микса, за да допълнят шефовете по-тежки, по-бърз модел на атака, докато не победите срещата.
Всеки един шеф се сблъсква в Тъмни души 3 представя този вид посвещение на музиката; FromSoftware гарантира, че всеки включен звук по някакъв начин съответства на движенията на шефовете, атмосферата и обличането на битката. Резултатите са просто поразителни; Тъмни души 3 осигурява най-привлекателния и запомнящ се опит във франчайза досега.
Епичната кросоувър "Рик и Морти" и "Fallout 76" се случват на Twitch
Рик Санчес и Морти Смит са следващите големи Twitch streamers, и те се обединяват с Ninja и Logic следващата седмица, за да се справят със света на 'Fallout 76'. Да, има кръстосан "Rick and Morty" с "Fallout 76", но как ще работи?
Рик Рубин прави „EDM-Heavy“ саундтрак „Междузвездни войни“
Когато гледахте The Force Awakens за четвърти път, някога сте спрели да си мислите, "Уау, чудя се какво ще е този филм с някоя музика от Flying Lotus, която да я придружава?" Вероятно не, но ако го направите, Рик Рубин е тук, за да спасим деня. Рубин, легендарният продуцент и почетен джедай, събира ...
Проблемът с оръжията на Boss Soul в "Dark Souls 3"
Тъй като бях на път да завърша първата си игра през Dark Souls 3 снощи, естествено имах няколко спомени през цялото ми пътуване в играта. Научих много за механиката на играта, за това къде са скрити предметите и за оптималните пътища, по които да напредвам, за да ги получа. Спомних си за убийството на