„Досиетата на Х„ и „Туин Пийкс“ се сблъскват в „Вирджиния“

$config[ads_kvadrat] not found

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Съдържание:

Anonim

Има нещо непроницаемо, но красиво Вирджиния, наскоро издадената приключенска игра от 505 игри и променлива държава от точка-и-клик. Огромната мистерия, която излезе на 22 септември, е увлекателно пътуване в малък вирджински град, където нищо не е както изглежда. Макар и невероятно оригинален в представянето си, Вирджиния издърпва от библиотека с изображения, която черпи вдъхновението си от подобни на Файловете Х и Върхове близнаци.

Въпреки, че Xbox One и PC игрите не съдържат действителен диалог (и много малко четене отгоре на това), Вирджиния разказва сложната си история без усилие, използвайки визуален и тонален речник, създаден от някои от най-влиятелната научна фантастика и фантазия на поколението, и опитът е по-богат за него. Замислен от писател Джонатан Бъроуз, аниматор Тери Кени и композитор Линдън Холанд, Вирджиния е свидетелство за иновации, основани на раменете на гиганти.

Ако Дейл Купър и Фокс Малдър имаха възможността да разменят теории за конспирация, може би са имали такъв разговор в малко кафене в Кралство, Вирджиния.

(спойлери напред)

Запознайте се с Анна Тарвър, жена, която просто се опитва да се изправи

в Вирджиния Играчите поемат ролята на новобранец Ан Тарвър, млада жена, която е назначена да разследва изчезването на младо момче в селския град Феърфакс, Вирджиния. Заедно с опитен агент Мария Халперин, Тарвър се спуска в едно приключение, което тества нейната лична идентичност, чувство за реалност и ангажираност към дълга.

Виждате ли, Тарвър има някои тайни. Тя също е яростно амбициозна, до такава степен, че нейните началници с радост ще използват нейното нетърпение. Всъщност точно това се случи Вирджиния; младият агент беше нает, за да не само да ловува за изчезнало момче, но и да шпионира партньора си, агент от второ поколение, който предизвикваше неприятности, като разглеждаше кариерата на майка си.

Вирджиния Най-впечатляващият подвиг е в предаването на цялото това изложение - в допълнение към процъфтяващото приятелство между Халперин и Тарвър - без да се изрича нито една сричка. За да постигнем този възвишен подвиг, творците зад тях Вирджиния са се отказали от някои от най-обичаните измислици на 20-ти век.

Пинът на Линч (и Малдер)

От момента, в който Вирджиния започва, с предстоящия агент Ан Тарвър, който се обръща към себе си в едно мръсно огледало за баня преди церемониите за стартиране, играчът е издърпан през история, която в крайна сметка повдига толкова въпроси, колкото и отговори. Историите на Jonathan Burrough се предават с изненадваща креативност, тъй като Tarver минава през свят, облечен в сянка и изпълнен с пълни чаши пара.

Въпреки, че отличният резултат на Линдън Холанд е склонен към оркестъра, за разлика от джаз подходът на Дейвид Линч към музикалния съпровод в Върхове близнаци усещанията, предизвикани от Вирджиния Са сходни. Quirk е на премия; тайна в основата на всяка нота. Постоянното усещане за интриги е проникнато в музиката, свиреща в ъглите на историята, решаващ елемент за игра, която не разчита на диалог, за да стимулира играчите напред.

Макар че ще ви бъде трудно да се обадите Вирджиния Графичният режещ ръб, блокираният стил работи много добре за игра, която е поставена през 1992 г. (като че играехме игра, транспортирана от тази епоха) и играта на светлината и сянката на Тери Кени привлича от приключенията на Фокс Малдър, вдъхновени от Файловете Х толкова свободно, колкото и от свръхестествената сапунена опера на Дейвид Линч. Повтарящите се визуални знаци, като бизоните и реанимирания кардинал, придават неземна природа Вирджиния докато ясната околна среда и прииждащите сенки продължават да прегръщат този ноар-подобен аспект.

В по-малки ръце, в резултат на това игралната среда може да се почувства застояла, но, под ръководството на Кени, Вирджиния използва работата, която дойде преди да създаде нова наративна основа.

Разбира се, това не означава, че хората в 505 Игри и променлива държава не плащат подходяща почит. Всеки, който е гледал епизод на Върхове близнаци ще разпознае най-странния проклет бар на планетата.

Не, сериозно, плати парите и играй "Вирджиния"

Добре, така че може би съм ви загубил „без диалог“. Разбирам. Знаеш ли какво друго? Вирджиния има почти нулев вход за играча. О, разбира се, получавате опцията да се придвижите напред и понякога кликнете върху неща, но не влизайте в това приключение, очаквайки някакво действие или решаване на пъзели. Това не е така. Вирджиния е интерактивна история, която има за цел да подмами мозъка ви, а не палеца ви. По пътя той разчита на визуални тропи, създадени от някои велики филми, но използва познатите знаци, за да информира и подобри своята история.

Но това са 10 долара, получават се солидни отзиви и е абсолютно на стойност три часа от времето ви.

$config[ads_kvadrat] not found