rytp баÑбоÑÐºÐ¸Ð½Ñ Ð±ÐµÐ· маÑа VIDEOMEGA RU
Втората световна война винаги е била известна част от нашата история и култура - уважавана и пресъздадена през годините във филми, книги, пиеси и - напоследък - видео игри. По време на последната конзола поколение видео игри, насочени към покриване на темата последователно, като се фокусира върху опит като щурмуване на плажовете на Нормандия и борбата в небето над Лондон. Въпреки това, разработчиците винаги са се стремили да покрият по-големите битки, дивите преживявания и тръпката от войната в „аркаден“ смисъл. Тези преживявания са създадени, за да бъдат забавни, докато се основават на историята, а резултатът не е бил лош - но тъй като видео игрите продължават да се развиват и разказват повече емоционални истории, няма причина да не даваме втори шанс на настройката.
През последните няколко години се появиха няколко игри от Втората световна война, като например Военен зов, Светът на военните кораби, и Дружество на героите - всеки със своя уникален поглед върху темата. Те работят, за да информират играчите за историята чрез съответния им фокус, независимо дали става дума за кораби, самолети или танкове, с малки части от текста за военните машини и техните служебни записи. Разбира се, забавно е да преминете през някои вражески бойни кораби в мултиплейър мач с вашия приятел - но какво да кажем за историите на онези, които ги управляваха? Историите на онези, които са защитени или увредени? Обикновено тези въпроси са оставени на дъното на океана и са затворени зад идеята за мултиплеър фокусиран опит, който днес е толкова популярен в индустрията. Но мултиплеърните преживявания не трябва да останат подметка фокус на игри, които включват Втората световна война през следващите години.
Някои разработчици вече споменаха да се върнат обратно в сбиването. Една от най-популярните заглавия от Втората световна война, Братя по оръжие в следващите години може да гледате продължение. Майки Нойман, главен творчески шампион в Gearbox, обсъди възможността за връщане на серията миналата година GameSpot:
- Много хора обичат Братя по оръжие и те обичат Мат Бейкър. Очевидно никога не сме успели да завършим тази история. Винаги сме казвали: „Човече, искаме да се върнем към това.“
Разбира се, това е единствената възможност - и ще бъде много добра. Не само Братя по оръжие Създайте успешен геймплей от гледна точка на стрелец, но той донесе емоциите на братството и загубата по време на война във видео игра, когато малцина смятаха, че това ще бъде възможно.
По-скоро игри като Волфенщайн: Новият ред също се фокусираха върху темата от Втората световна война, но с различен ъгъл. Подобно на Amazon Човекът в Високия замък, Wolfenstein засяга какво би се случило, ако нацистите спечелиха Втората световна война. Макар че със сигурност има голям дял от насилствени убийства и ужасни линейки заради действията, той също така имаше за цел да се съсредоточи върху някои от основните теми, стоящи зад войната, и с голям успех. Той засегна въпроса за военните престъпления, расизма, военната мощ и още: всички, докато се придържаше към простата формула за стрелец от първо лице, която много геймъри обичат. Не казвам, че представянето на тези теми беше перфектно, но със сигурност беше опит.
Поради Wolfenstein Успех, безопасно е да предположим, че ще продължим по пътя и може би дори няколко игри, за да завършим Братя по оръжие история от Gearbox - но това не означава, че не можем да накараме някои по-големи разработчици да се качат на плажовете на Нормандия.
С развитието на игрите към следващото поколение конзоли и графични карти, улавянето на движението се превърна в първостепенна част от дизайна на играта - плюс видяхме, че графичната прецизност нараства драстично заедно с цялата концепция за носене на слушалки с виртуална реалност, които да бъдат напълно потопени в света на видео игра. С всички тези промени - сигурно е, че гмуркането в разкази от Втората световна война отново може да даде фантастични резултати.
Кой знае, може би този път ще блъскаме в плажовете на Нормандия по-емоционално, отколкото в Призив на митото 2.
Спойлери "Overlord": Как една огромна историческа неточност подобрява Втората световна война
„Оверлорд“ не е точно историческо описание на Втората световна война, а не само заради нацистките зомбита. "Ние не се опитваме да направим исторически филм", казва филмовата звезда Йован Адепо. „Мисля, че искахме да дадем ясно да се разбере, че този момент във времето е почти като алтернативна вселена, която е много ...
Тези шпионски съвети от Втората световна война за работното място в момента разрушават офиса ви
През 1944 г. директорът на Службата за стратегически услуги и световноизвестният Уайлд Уилям "Диви Бил" Донован пуснаха наръчника за прости събирания на ЦРУ за агенти-агенти. Този супер шпионски джобен водач излага всички видове неприятни идеи за това как сериозно да прецака деня на врага ви, включително започвайки пожари и ...
Ще бъдете мъртви преди Япония да е ясна от бомби от Втората световна война
Само 70 години след края на Втората световна война, все още очакваме 70 години, докато Окинава бъде изчистена от неексплодирали бомби. Около 2050 тона ръждясали обреди остават, съобщава The Times. Ако това е вярно - освен ако не сте Рей Курцвайл и смятате, че Сингулярността е близо - почти всички ние четем това ...