'Pokémon Go' ще увеличи празната реалност миналата виртуална реалност

Съдържание:

Anonim

Технологичните компании, футуристите и хардкор геймърите говорят голяма игра, когато става дума за виртуална реалност и разширена реалност, но има малко признаци за реален успех в нито едно от двете пространства, благодарение на безумно високите цени и изолацията на не-социалните преживявания. Но за три дни, Pokémon Go напълно е унищожил тези бариери и е готова да извади разширената реалност от виртуалната реалност, технологията на бъдещето от началото на 60-те години.

Културното и икономическото въздействие на играта вече сияе от началото на сряда вечерта. Данните от тракера за маркетингови приложения на приложението Sensor Tower показват, че приложението е достигнало до номер 1 в магазина за приложения за по-малко от пет часа и вече натрупва повече пари от покупки в приложението, отколкото отдавнашни съперничещи игри като Игра на война, Сблъсък Роял, и Сблъсък на кланове.

Всеки, който е бил в социалните медии през последните няколко дни, вероятно дори не се нуждаеше от тези статистически данни, за да потвърди популярността си. Приятели и семейства в цялата страна споделят снимки на Покемоните, които намират в офиса си, в полицейските управления и в Белия дом.

И така, какво прави Pokémon Go има ли, че няма друга подобрена реалност игра или слушалки за виртуална реалност? Той е евтин, социален и носталгичен.

Евтин входен пункт

Нашите представи за разширената реалност в миналото бяха наистина високи технологии. Въображението се превърна в необичайно надмощие, когато излезе първата концепция на Google Glass и когато Microsoft за пръв път се показа Minecraft в HoloLens. Но тъй като хората започнали действително да използват тези устройства, този свръхчувствителност беше подправен от компрометиран продукт, който има висока цена.

Но Pokémon Go показва, че бъдещето на AR не трябва да бъде тромава, неудобно изглеждаща слушалка, а може и да са нашите обикновени смартфони. Докато HoloLens и Google Glass дори не са потребителски продукти, две трети от американците вече притежават смартфон според данните от Pew Research Center.

Nintendo би могла да направи игра на покемони с виртуална реалност, но при $ 800 за HTC Vive и $ 600 за Oculus Rift (плюс $ 1000 за работа с слушалки), VR все още не е достъпна.

Покемонът обединява хората

Една слушалка за виртуална реалност е по-достъпна от останалите - Google Cardbaord. На $ 15, импровизираната картонена система на Google е стигнала до повече ръце от всяка друга система, поне 5 милиона, за да бъдем точни. Въпреки това не е имало подобна игра Pokémon Go още за картон.

Това вероятно се дължи на факта, че играчите във виртуалната реалност са изолирани в отделен свят далеч от хората, с които искаме да излизаме в реалния живот. Pokémon Go позволява на приятели и дори непознати да се съберат заедно и да уловят Покемон. Никой няма да бъде мотивиран да застане в поле с куп други потребители от картон, които се спъват наоколо.

Чрез отделянето на концепцията от разширената реалност от слушалките, Pokémon Go направи най-социалната и достъпна AR или VR игра до момента.

Сладка, сладка носталгия

Въпреки че никой не обърна внимание, игри почти идентични с Pokémon Go в миналото. Паралелно кралско MMO постави героите, борещи се с дракони, във всекидневните стаи на геймърите и Zombie Run накараха играчите да бягат физически от зомбита, преследвайки ги по техните собствени квартални улици (строителят е изоставил проекта).

Но Pokémon Go има надмощие в носталгията и разпознаването на марката. От 2015 г. франчайзът е продал повече от 279 милиона единици, за да го направи най-успешната игра на всички времена. И Pokémon Go се връща към оригиналните червени, сини, зелени и жълти издания, които заедно продават 45 милиона единици от пускането им през 1996 и 1998 година.

Наистина е перфектната буря на технологиите и културата, която дава на AR нова предимство пред VR.