Защо са женски герои в 'Dark Souls' игри Тихи и извънземни?

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Тъмни души обича конкретен тип жена. Тази жена е скромна, мрачна и малко странна. Те обикновено притежават голямо разказвателно значение, но крият значението си зад воал на сдържана, деликатна женственост. Те рядко говорят, а когато го правят, то е в меки тонове. Те се появяват във всяка от игрите, разработени от FromSoftware, и обикновено са взаимозаменяеми.

Интересното за този тип знаци е, че шаблонът й не е нищо ново. Тихи, извънземни жени съществуват дълго време, най-вече в аниме, поради което те се открояват толкова силно Тъмни души, В игра, пълна със западни митове и символика, има такива герои със силни корени в японската поп-култура, и изглежда, че са най-силните отстъпки, направени от уважавания японски разработчик на играта, за да прекъсне Тъмни души Е тъмна, европейска естетика. Главният въпрос е защо?

в Душите на демоните, това е Девицата в черно; в Тъмни души II, ние срещаме Emerald Herald. Куклата пренасяни по кръвен път съответства на типа и на Fire Keeper в Тъмни души III също. Във всяка една от тези игри женски водач на вежливо учтиво подкрепя героя в неговото пътуване, за да победи последния злодей. Тези символи обикновено са фаворити, а играта изисква от вас, като играч, да станете зависими от тези знаци. Те са единственият източник на сила в една игра, която изисква играчът да бъде толкова силен, колкото може. Връзката, която подхранва, заедно с доброто изграждане на тези жени, създава сценарий, при който човек не може да помогне, но формира зависими връзки от женското присъствие.

Не искам да преценя дали представянията на FromSoftware на жените са добри или лоши. Опитвам се да декодирам защо FromSoftware настоява многократно да се създава отново един и същи характер. В Тъмни души игри, тези жени винаги спасяват света, но никога активно. Те спасяват света, като помагат на играча да победи следващия враг или шеф. Те са герои чрез робство.

Не е, че FromSoftware прехвърля всички видни женски герои в поддържащи роли. Собственият пол на играча никога не променя разказа или взаимодействията с някой от другите знаци. Има и различни герои, както мъже, така и жени, по време на играта Souls, които или следват фантастични архетипи - или ги подкопават. Но когато става въпрос за този специфичен тип характер, чертите остават статични между игрите. Едва когато започнем да анализираме идеализираните стандарти на мощен женски характер, виждаме някои ясни разграничения. Тогава можем да видим къде западните влияят на края и на японските влияния Тъмни души започне.

Тези женски герои са силно вкоренени в японски архетип, който обикновено се среща в аниме. Емоционално успокоената жена, която послушно служи на героя като ценна подкрепа, може да бъде идентифицирана в подобни прояви Неонов генезис Евангелион, Големият О, и Sailor Moon.

Макар и да не е изключителен начин за японското аниме, този вид архетип е един от най-популярните типове символи в медията. Още по-странно е, че тези герои са активно фетишизирани заради своята външност. Тяхната липса на широк емоционален спектър е част от тяхната привлекателност. Освен това, тези герои обикновено са по-устойчиви от всички останали в тяхната история - може би, защото са необременени от емоции. И все пак може да се твърди, че липсата на „емоции“, използвани тук като нещастен евфемизъм за мъжките схващания за женски недостатъци, улеснява доверието, че те са способни на такива силни страни.

Мъдростта може да дойде от невероятните места. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24 март 2015 г.

И така, защо Тъмни души игра, която направи крачки напред в изобразяването на геройски пол, продължава да използва датиран аниме архетип? Един аргумент е удовлетворяване на предпочитанията както на разработчиците, така и на публиката на играта. Тези герои в крайна сметка са невероятно популярни във фандомата.

Обаче, ако отговорът беше просто, че те „харесват” тези типове герои, тогава защо биха се подкопали? Най-могъщите врагове, а в някои случаи и крайните босове също въплъщават същите характеристики като тези женски герои.

в Тъмни души II истинският ум се оказва Кралицата на земята, в която се провежда играта. Тя убива съпруга си, за да узурпира трона му. Тя е изобразена с помощта на същия визуален език, за да илюстрира женските водещи герои, с всичките й царски маниери и скромна личност. Въпреки това, след като се занимава с борба, тя разкрива своята истинска, чудовищна форма.

Докато идеята за манипулативна чародейка, която води до унищожаването на мощно царство, напомня за Морган ле Фей от легендата на Артюри, тя е признание, че от тези герои не трябва да се очаква да бъдат тихи и емоционални. Кралицата предполага, че под повърхността на Тъмни души женствеността се крие в идентичност, която не се вижда, зад емоционална фасада.

Любопитно е да се намери разработчик, който е готов да създаде така уникална за тях игра, че ще се откажат от сигурността на комфорта на играчите. FromSoftware създава брутално трудни игри - в които много играчи имат трудности дори да се наслаждават на заглавията си. Нещо повече, те създават тъпи истории и разкази, които трудно могат да се съчетаят или навигират. Но чрез всичко това е един елемент, който се чувства дълбоко повтарящ се и това са техните чужди женски герои.

$config[ads_kvadrat] not found