Създателите на Oculus Rift искат да се изкачите на скална стена в дневната си в „The Climb“

$config[ads_kvadrat] not found

Сервер глюканул. Все афк. Пр

Сервер глюканул. Все афк. Пр
Anonim

Поглеждате надолу по скалата и сте изправени пред стотици метри над масивния пролом дълбоко в Гранд Каньон. Поемайки дъх, протягате ръка до следващия перваз и дръпнете още няколко сантиметра, за да стигнете до върха.

Вашите плаващи ръкавици може да нямат прикрепени ръце към тях, но те все още са ръцете ви. И след като прекарахте няколко минути в това вдъхновено представяне на Гранд Каньон, с текстури, топли оранжеви и кафяви оттенъци, и реалистични звуци, почти забравяте, че носите слушалки и използвате контролер. Това почти го прави да струва як ценен етикет.

Използвайки слушалките на Oculus Rift на виртуалната реалност, геймърите вече могат да се насладят на повече от 100 потапящи 3D преживявания, като например „The Climb”, споменати по-горе, всичко това от комфорта на седене у дома на дивана. С OLED дисплей, който предлага разделителна способност 1080 x 1200 на око, честота на опресняване от 90 Hz и поле на видимост от 110 градуса, Rift разполага със собствена система за позиционно проследяване, която използва стационарен инфрачервен сензор (монтиран някъде из стаята, като върху бюро или рафт), за да вземете светлина, излъчвана от дисплея, монтиран на главата.Тези сензори помагат за проследяване на движението и ги интерпретират в реални движения в играта - например, когато играч достигне напред, за да се изкачи нагоре по планината. Номерът не е само в играта да преведе големи елементи, като например движение, а за малки неща, като например текстури.

„Този ​​елемент от разказване на истории чрез активи е особено важен в ВР. Не става въпрос само за това да изглежда нещо детайлно, а за това, че е подходящо, постоянно в света, който сте създали, ”пише Том Дьорберг, водещ 3D художник за„ The Climb ”. присъствие и потапяне. А когато погледнете детайлите в близкото поле, мозъкът ви по-лесно приема, че другите активи в света също са толкова подробни, че усилват ефекта. Това прави нашите изгледи много по-мощни; чувствате, че всичко по света е подобно автентично и реалистично. С малко късмет ще забравите, че сте у дома.

Геймплеят на Oculus Rift естествено се поддава на стрелби от първо лице или състезателни игри, но ние сме очаровани от идеята да се опитваме да се занимаваме с други екстремни спортове в дневната си стая. Представете си да карате колело BMX по стръмна скала или улица, която се движи по хълмистите улици на Сан Франциско. Искаме да прекараме каяк през бързите бързеи и каране на лед по Арктика. За щастие тези възможности, като забележителностите на зрителя на Rift, не изглеждат твърде далеч.

$config[ads_kvadrat] not found