'Hardcore Henry' определено не е първият холивудски филм

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Мина известно време, откакто нещо подобно Хардкор Хенри удари голям или малък екран. Сравнително малко функции на нейния пост- Манивела нахлуващо ниво на интензивност и вероятно няма да можете да наречете друг филм, заснет изцяло в POV от първо лице. Виждането на третото око на спорна, дрогираща епопея от 2009 г. Гаспар Ной Въведете Void остава само в главата на главния герой за част от филма, и със сигурност, нейният Steadicam-heavy POV е по-гладък и по-летаргичен. Предишни филми за видеоигри, от DOOM да се стрелец, са се занимавали само от гледна точка на първо лице. Хардкор Хенри Гръмоглав, визуализираните с GoPro визуализации правят интензивен, непрекъснат час и половина, и разбира се, никога не е имало нещо подобно в сферата на широкомащабните игрални филми (ще намалим видеоклипа на Jonas Akerlund за Продигите Направи ми кучка). Но милиардните игрални филми от първо лице не са нещо ново; всъщност първият пристигна в театрите преди 70 години.

Филмът на Робърт Монтгомъри от 1947 г. Дамата в езерото е адаптация на бестселъра на Роймънд Чандлър със същото име и дойде в разгара на период, когато историите на писателите на престъпления се правят редовно в касови блокбъстъри. Предишната година Хъмфри Богарт представи най-емблематичното изображение на любимия анти-герой „Чандлър“ - Филип Марлоу, в Хауърд Хокс. Големият сън който, въпреки че е критикуван от критиците за неразбираемостта на границата (оригиналният сценарий на Уилям Фокнър беше изкривен от редакцията, а филмът е бил хакнат на парчета от студиото), беше голямо привличане. Монтгомъри, който и двете режисираха и участваха Дамата в езерото, решил да превърне собственото си завъртане в популярния детектив, като привлече зрителя в типично заплетения сюжет на Чандлър в един уникален, макар и леко банален начин. Действието на филма беше изцяло заснет от гледната точка на Марлоу.

Единствените изключения от правилото бяха няколко обяснителни бележки. Обръщайки се към камерата в продължение на няколко минути в началото на филма, Монтгомъри, като Марлоу, обяснява, че неговата концепция: зрителят ще „види тайнството точно както го видях“, казва той. - Може би ще го решиш бързо и може би няма да… Ти си умен. - Макар да има малко действие от първо лице за снимане (Марлоу рядко използва или носи пистолет в историите на Чандлър), филмът. в много отношения е „игрален“ филм, който се опитва да даде на зрителя време да размишлява за мистерията и да се чувства по-интуитивно включен в действието.

Трейлърите рекламираха техниката на Монтгомъри като следваща голяма иновация във филма:

Монтгомъри се отдръпва на Марлоу, като разчупва четвъртата стена още няколко пъти, за да обобщи събитията от филма досега, и повтаря важни улики, за да насърчи зрителя да спекулира за убиеца (или „убиец“, както казват повече от десет пъти). във филма). Ефектът, подобен на компютърната игра, се засилва от разширени сцени на Марлоу, бавно пълзящи около къщи през нощта, и дълъг преследване на кола, което завършва с подобна работа на камерата: „дрънчащ, въртящ се и избледняващ в черно” канавка. Също така има и много бойни сблъсъци; тези, които са прочели една или две истории на Марлоу, знаят, че той обикновено е на загуба на всякакъв удар, така че здравата част от втората половина на филма е умишлено извън фокус, тъй като главата му плува.

Той се справя по-добре с любовни интереси, отколкото с битки. Твърдо сварената детективна литература и филми от това време, както и много други неща, са известни с изключително мизерната политика на пола. Но дори и срещу толкова голяма конкуренция, Дамата в езерото стои самостоятелно. Марлоу печели над двете големи женски герои във филма, като ги оскърбява и дразни. Благодарение на неумолимия POV от първо лице, филмът на Монтгомъри дава нов смисъл на концепцията за „мъжкия поглед“. Разбира се, получаваме пари, в които филмът фатална жена олово, Одри Тотер, се накланя да целуне камерата-Марлоу, затъмни екрана изцяло за момент. По този начин, Дамата в езерото всъщност може да стои като блеър филм, отколкото Хардкор Хенри.

Тези сцени в езеро са направени още по-неудобни, защото на актьорите странно преувеличени изражения на лицето, и драматични моменти, които изглеждат поставени почти на половин скорост. Действието определено е неблагоприятно повлияно от факта, че играчите се обръщат към камера, а не към човек. Извън екрана, Марлоу от Монтгомъри - освен неизбежните огледални моменти - доставя линиите си с лаеща преднамереност, която е далеч от саркастичния монотон на Богарт и не прави сценария на Стив Фишър.

Както мнозина имат Хардкор Хенри, 40-те рецензенти се оплакаха от липсата на добре реализирани герои, диалог и обрати в филма на Монтгомъри; там просто нямаше достатъчно, за да компенсира трика. През следващите десетилетия, Дамата в езерото се превърна в културна бележка, а човек си представя Хардкор Хенри ще върви по същия начин. Като се има предвид колко неясна е адаптацията на Чандлър днес, мнозина може да си спомнят Хенри като първата културно значима функция от първо лице. Но наистина ли представлява някаква интересна визия за бъдещето на киното? Разбира се, половината от света може да се разхожда с слушалките на Oculus след няколко години и може би по някакъв начин, Хенри ще бъде считан за предвестен в напомнянето на тази реалност в наративния филм. Но ако Дамата в езерото е всякакъв вид прецедент, екшън филмът няма да бъде революционизиран от Хенри, А Ню Йорк Таймс критикът предположил, че Монтгомъри е намерил начин да използва камерата, която ще промени бъдещето на кинематографията; това все още не се е случило. Дамата в езерото Визията никога не се е разляла в Холивуд, докато - неволно, без съмнение - сега.

$config[ads_kvadrat] not found