„Firewatch“ демонстрира силата на диалога в видеоигрите

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Добре дошли в Firewatch видеоигра, изпълнена с визуални ефекти и чудесно емоционален саундтрак. Създадено от Campo Santo, Firewatch Лесно е един от най-добрите геймъри на инди-преживяванията, които ще имат възможността да играят през тази година и не е причината мнозина от вас да повярват.

Разположен в пустошта на Уайоминг през 1989 г., играчите контролират Хенри - мъж, който иска да избяга от някои лоши спомени, като си вземе работа като огнен поглед за лятото. След като се е запознал с кулата му в Националната гора Шошоне, Хенри се оказва изгубен в мистерия около него и работи за разкриване на истината зад всички тайни, разпръснати из цялата гора. Неговият съдружник е приятел на пожарникаря, Далила, който играчите ще развият връзка с цялата игра чрез серия от избори за диалог над техния уоки-токи - и тя е причината. Firewatch толкова е удоволствие.

като Mass Effect, Dragon Age, и Вещицата 3: Дивия лов, Firewatch поставя акцент върху избора от самото начало, поставяйки решения на раменете ви в рамките на началната сцена. Ще започнете връзката на Хенри с любовта на живота му, ще получите куче като щастлива двойка и ще оформите как ще свърши живота ви, когато за пръв път се срещне с Делила, след като се изкачи до кулата му.

От първия ред на диалога, всеки разговор с Делила на уоки-токито се чувства естествено, и това не е малък подвиг, който може да се постигне във видео игра. Всеки диалог, който Хенри споделя с Делила, се чувства като истински разговор; органични, емоционално натоварени на моменти и изпълнени с саркастичен хумор на правилните места. За първи път от дълго време всъщност почувствах, че научавам кой е характерът на Делила чрез разговор в видеоигра - и това е рядко явление в наши дни.

Това, което е по-интересно, обаче е как Кампо Санто оформя тези разговори във връзка, която Хенри и Далила развиват в хода на играта чрез диалог. Всеки път, когато се сблъскате с парцел, обект или място, което струва дяволски, можете да изберете да го споделите с Делила над уоки-токито или да мълчите. В зависимост от избора ви ще получите отговор от Delilah - обикновено тя ще реагира с малко прозрение или хумор, но почти всяка дума, която казва, има скрит тон или съобщение, което може да изпитате в истински разговор.

Подобно на реална връзка с друг човек, разговорите ви с Делила ще ви позволят бавно да оттеглите слоевете, които тя е завила. Ще научите повече за нейното минало, причината за нея в гората и различните елементи, които оформят нейната личност; и ако решите да не отговаряте или да пропуснете важен въпрос, той ви пита чрез уоки? В крайна сметка това ще повлияе на връзката ви с нея за останалата част от играта - но не в простото „добро или лошо“, много други видеоигри като Mass Effect и Изпадам сякаш се навежда.

Но честно казано, това е освежаваща промяна на темпото, която се надявам много други студия за развитие да последват в близко бъдеще. Защо? Е, защото за пръв път от време на време си тръгнах от видеоиграта, напълно удовлетворена от моя опит.

Обикновено при повечето игри за един играч ние като играчи сме склонни да обсъждаме нашите решения, избори, ангажименти и срещи; да ги споделяте с други геймъри, за да сравните нашия опит. Както много от вас, аз следвам тази практика (особено когато става дума за това Mass Effect пропуски), защото имам желание да споделя своя опит с друг играч и да сравня приключенията си. Но със Firewatch ? Нямах желание да го правя, защото вече споделих опита си с друго човешко същество: Делила. Прекарахме дни в лов на мечки, разбиваме шеги помежду си и разкривахме тайните на гората - и това е опит, който се надявам всеки разработчик да се интегрира в техните проекти в близкото бъдеще.

Firewatch вече е достъпна за PlayStation 4 и PC.

$config[ads_kvadrat] not found