2015 Награди на играта се подобряват с скокове и граници

$config[ads_kvadrat] not found

игра на гармони Тиче вода в ярок

игра на гармони Тиче вода в ярок
Anonim

Тази вечер беше наградата за игри в Лос Анджелис, домакин на която бе Джеф Кейли, който преди това бе домакин на десетилетие награди за видео игрите Spike за тази мрежа. Миналата година наградите за рестартиране стартираха грубо, тъй като се опитваха да се дистанцират от своите братастически произход. Тазгодишното шоу беше значително подобрение.

Имаше няколко главни съобщения, които подадохме в по-задълбочени парчета, които можете да погледнете тук: Психонавти 2, Живите мъртви, Shaq-Fu, Quantum Break, Батман на Telltale, и Far Cry: Първичен.

Докато наблюдавахме събитието, обратен персоналът имаше една хубава нощ и мислеше, че ще споделим няколко от най-големите ни реакции.

Никълъс Башор: Винаги съм се опитвал да вляза в игрални награди с висока брадичка и отворени очи, но без значение колко положителен се опитвам да остана в него? Почти винаги седя и след това се чувствам неудовлетворен от премиерите, гостуването и тези, които са спечелили в съответните категории. Тази година обаче аз си тръгнах приятно изненадан. Не само видяхме някои интересни съобщения като Психонавти 2 и Far Cry Primal Е първата игрална трейлъра - но впечатляващо уважение към Хидео Кожима и главния изпълнителен директор на Nintendo Сатору Ивата.

По-важното обаче е, че видяхме някои наистина феноменални игри, които взеха заслужени награди. Беше толкова приятно да видя разработчиците от Нейната история, Ори и слепите гори, и Вещицата 3: Дивия лов на сцената и гордо вика за победата си тази година. Лично аз винаги съм бил фен на малкия човек - и за да видя CD Projekt Red на сцената за техния успех Вещицата 3 беше страхотно. Техният екип от разработчици е положил толкова много усилия във франчайзинга през годините, подобрявайки всеки аспект от играта с течение на времето; и не мога да чакам да видя къде отиват следващите.

Ерик Франсиско: За съжаление все още съм песимистичен. Ако наградите за видеоигри искат да имат престижа, който се стреми да има, очевидното шилинг и рекламата трябва да бъдат намалени. Разбирам: имат сметки за плащане. И не е така, че Грамми или Оскари също са абсолютно безвизови от коварната реклама. Но не съм сигурен дали очевидните, очевидни усилия са приемливи или обидни. Представете си, че Академията е запазила рекламните отстъпки на уебсайта на Criterion Collection през цялото им предаване. Филмът Twitter ще има поле за ден. Дали геймърите просто са свикнали да рекламират влияещи ги?

Това каза, че беше сериозно подредено да се видят по-малки, не Призив на митото игри получават петте най-големи, които заслужават Splatoon, свято глупости!), неприлична почит към един от най-добрите умове на игрите и съобщения, на които си струва да се обърне внимание. Telltale Games прави BATMAN игра? Аз съм навсякъде.

Брок Уилбър: Опитвам се просто да се наслаждавам на блясъка на това огромно увеличение от миналата година. Гръбът на пич-брато беше напълно унищожен, а игрите бяха поне възложена вместо купувани от реклами. Дори основните неща като Battlefront нямаше да стигне до сцената, с изключение на тяхната малка палатка. В рамките на първите пет минути пренебрегнахме Призив на митото и въвела женски герой в серия от титли от титлата от ААА и отдели време да съжалява за преминаването на игра, която помогна да се преоткрият видео игри десетки пъти. Става дума за всичко, което можеше да поискате от основната, пълна индустриална продукция. Ние се приближаваме до мечтата, че това ще се превърне в сближаване на наградите на Академията.

Най-готината част, мислех си, беше това внезапно потапяне в историята на Westwood Studios и приятелското единодушие между тях и Warcraft през годините. Беше хубаво да има моменти, през които се опитва да превърже разбития свят на игралните общности, започвайки с няколко реда в интро видеото за това как случайните геймъри също са геймъри. Така че този емоционално напрегнат сегмент, без продукт, който да прокара, сякаш просто ни напомня за иновациите, за които е позната тази индустрия, и лекува някои отворени рани. Каква чудесна изненада и не мога да чакам да видя какво те съберат следващата година, сега, когато не гледам на VGA като на смях.

Каква беше най-ниската точка за вас? Знам, че се споразумяхме, че някои от продажбите на живо за Steam игрите и такива са нещо като вълнение, но честно, ако най-голямата ни жалба е, че това шоу трябваше да има спонсорство, забравете, че изобщо съм го повдигнал. Нещо друго?

Ерик Франсиско: Най-големият ми въпрос е, че не се чувства важно. Все още не. Сигурен съм, че може би един ден ще го направи, но точно сега шоуто не носи тежестта на други церемонии като Оскарите или Грамми. Знам, че говорим за геймърите, но защо няма наложен дрес код? Защо имаше група около предната фаза? Може ли редактирането на номинираните да е повече MTV и кинетично? Ако геймърите искат тяхното любимо изкуство да бъде уважавано, възприемането на клас и сдържаност е важна стъпка. Този силен задник "Бу", когато Джеф обяви, Хидео Kojima е законно забранено да приеме наградата му е лоша форма.

Брок Уилбър: Така че, да, няколко погрешни стъпки тук, но като цяло е огромен скок за шоуто. Не мисля, че последните два часа бяха една голяма реклама, така че съм доста развълнувана. Също така има цял свят от хора, за които никога не са чували Нейната история които ще се почувстват утре, и това е страхотно.

Пълно предаване тук:

$config[ads_kvadrat] not found