VirZOOM внедрява контрол на движението в VR Gaming, нека потребителите Ride Pegasus

$config[ads_kvadrat] not found

The Loud House 360 | Center of Chaos! ? | Nick

The Loud House 360 | Center of Chaos! ? | Nick
Anonim

Това е хладно и дъждовно декемврийско следобед в Манхатън. В наетото под наем ъглово пространство на адвокатска кантора в центъра на града наблюдавам колега, който язди Пегас.

Всъщност всъщност това е велоергометър, прикрепен към Sony PlayStation VR, но от негова гледна точка той е Pegasus и от негова гледна точка, контролът не се чувства като илюзия. Благодарение на VirZOOM, периферните надежди за контрол на виртуалната реалност се надяват да преодолеят пропастта между игрите в движение и VR, докато излекуват локомотивната болест, гаденето, което се получава, когато хората виждат движение, докато стоят неподвижно. Така разхлабва.

Логическото прекъсване не е трудно да се забележи: Летящите коне нямат торбички. Изпълнителният директор на VirZOOM TK Janszen не оспорва това, но посочва ефективността на този ум. "Пустотата" на разнасящото действие, която е безтегловна и неестествена на първо място, може да бъде приложена към различни сценарии, като конна езда и шофиране на състезателна кола.

Самият мотор изглежда като редовен велосипед за упражнения, защото е велоергометър - и може да се използва като такъв. VirZoom започна като опит да направи карането на стационарни велосипеди „по-малко досадно“, но се завъртя към игри. Велосипедите имат цветни контролни бутони, подобни на тези на Xbox и L + R, които ми напомнят за GameCube.

Ето стъпката на VirZOOM, която се свежда до основните неща:

  • Той използва разнасянето като функция за движение чрез пространства на виртуалната реалност и проследява докъде стигаш.
  • Сгъваема, така че можете да я държите в килер, когато не се използва.
  • Периферните устройства се свързват чрез USB към вашия компютър или PlayStation 4.
  • Той се зарежда с пет игри.

Наистина, тази технология е толкова добра, колкото и геймплея, който може да предложи. Първата игра, Stampede!, в който развързвахме бандити в Дивия Запад, докато карахме с пищял, беше всичко за ритъма и времето. Беше забавно и биено.

Отиди бързо, в което карахме Формула 1 състезателна кола беше забавно и просто и точно както бихте очаквали да бъде: по-добре от колоездене, но не много.

После се появи Pegaso, в която карахме Пегас. Това беше най-важното за наистина, наистина очевидни причини.

Първото ми впечатление от VirZOOM беше, че има много общо с Nintendo Wii. Освен пакетираните игри наистина се прославя технологични демонстрации, както на Wii, така и на VirZOOM обещават активни игри, но им липсва приложение за убиец, което вдъхновява незабавна покупка. Проблемът тук е, че велосипедните игри са най-разумни, но колоезденето е - неподвижно или не - доста повтарящо се нещо. Така че след известно време ездата на Пегас, която се отпуска, ще отнеме много време, за да спре да бъде забавно. Функционалността засенчва геймплея тук и това е точно обратното на точката.

Все пак се чувства като огромно обещание. Възможността да се движи движението към действие без корелация е очарователна. Искам да тренирам докато карам a Междузвездни войни бързина през горите на Ендор? Абсолютно. Аз просто искам да мога да снимам някои буря, докато го правя.

В сегашния си вид VirZOOM няма да разстрои игрите на центрофугиращите пазари в скоро време, но правилната игра може да й помогне да направи последното и може би и първото - като привлече нова аудитория към бутоните. Засега е много забавно да наблюдаваме как колегите се карат да летят с летящ кон

$config[ads_kvadrat] not found