Гледайте тези хипнотизиращи 3D скулптури на печатното движение на потапяне на Леброн Джеймс

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Съдържание:

Anonim

Тъй като годините продължават, атлетите винаги са все по-добри. От тяхното хранене до оборудване до способността им да изучават и преразглеждат своите движения, границите на това, което е възможно рядко, ако някога престанат да се движат. Lebron може и да не е надминал MJ, но вече е изпреварил повече игри и все още е силен.

За съжаление за Леброн, но за щастие за неговите наследници, преследването на човешките постижения може би е станало по-лесно тази седмица, отчасти благодарение на нови усилия от страна на изследователите от лабораторията за компютърни науки и изкуствен интелект на MIT, за да направят много по-лесно визуализиране човешко движение. Тези скулптури за движение, или “mosculpts”, правят много по-лесно да записват и изучават по-фините точки на потапяне, скок или тенис.

Видеото за бавното движение може да е постигнало много в това отношение, но все още е двуизмерно. Това изтрива много от нюансите на това, което прави Lebron потапяне на Lebron потапяне, или това, което прави Роджър Федерер служат толкова специални.Също така сте застанали с какъвто и да е ъгъл, който камерата е застилала в рамката, докато 3D визуализациите на движенията ви позволяват да въртите и изучавате дадено движение от различни гледни точки.

Защо визуализирано движение може да бъде (съжалявам) Game-Changer

Наред с други неща, изследователите виждат възможност технологията да помогне на начинаещите да подражават на великите.

„Представете си, че имате видеоклип на Роджър Федерер, който обслужва топката в тенис мач, и видеоклип за себе си за тенис”, заяви Xiuming Zhang, водещ автор на хартия, която ще бъде представена следващия месец в Берлин. След това можете да изградите движещи се скулптури от двата сценария, за да ги сравните и по-изчерпателно да проучите къде трябва да се подобрите.

Интересно е да се помисли за възможните последици не само в спорта, но и в изкуството. Танцът и балетът, например, винаги са имали проблем с ефемерността, поне по отношение на формите на изкуството, които могат да бъдат по-лесно записани с текст, изображения или музикална нотация. Танцът живее в момента, но визуализацията на движението може да се промени, като ни даде много по-добър инструмент за запазване, например, пирутата на Мисти Копланд за потомството.

Но това също може да започне. В момента тези визуализации могат да бъдат постигнати само с една ключова тема, която донякъде ограничава приложенията. Възможността да се създават визуализации с множество теми, казват изследователите, може да отвори вратата за изучаване на всякакви други ситуации, като социални разстройства и динамика на екипа.

Най-хубавото е, че този нов процес е прост. Нямате нужда от специален набор или дълбоки камери, за да създадете скулптура за движение, имате нужда само от входно видео. След това системата анализира видеото, открива частите на тялото ви и събира най-добрите пози от ключовите части на тялото.

$config[ads_kvadrat] not found