VR STEAMPUNK STRATEGY! - Brass Tactics Gameplay - Oculus Rift VR
Динамиката на входа-изход на повечето игри е доста проста: Вие управлявате с клавиатура, жест или друг тип геймпад и играта настройва аудио или визуалния изход и може би вибрира контролера. Но с нейната Kickstarter-подкрепена игра Oculus Rift Няма значение, Ерин Рейнолдс иска да преобърне динамиката, правейки връзката между игра и играч обиколка вместо паралелни улици. Номерът, за да оцелееш Няма значение ? Не се стресирайте, или сензорите за биофидбек ще регистрират тревогата ви и ще направят играта по-трудна.
Ето как Рейнолдс се рови в черното сърце на Няма значение на блога на разработчиците на играта „Gamasutra“ през 2013 г.:
Няма значение е приключенска игра на ужаси, която се случва в умовете на тежките пациенти с психологическа травма. Играчът поема ролята на Neuroprober, който трябва да се потопи в подсъзнателния свят на тези пациенти, за да разкрие репресираните спомени от травмата, която пациентът е претърпял. Биофидбек обрат? Тъй като това е игра на ужасите, играчът трябва да се подложи на безброй ужасни, неудобни, ужасни неща. Ако играчът се уплаши или стресира, докато прави това, играта ще стане по-трудна. Околната среда отговаря на физиологичното състояние на играча и ще възпрепятства неговия / нейния напредък, докато играчът се успокои. Веднага след като играчът се отпусне, играта се връща към по-лесното, по подразбиране състояние.
Идеята с голямата картина Няма значение е, че като станат по-добре запознати със стресовите си сигнали и техники за обучение / практикуване, за да се върнат в състояние на спокойствие в средата на стресови сценарии, играчите могат да преведат необходимите умения по време на игра до необходимите ежедневни сценарии за управление на стреса в реалния свят.,
Тази цел за управление на стреса не е толкова пресилена, колкото звучи. Още през 1998 г. гастроентеролозите в Кралската свободна болница в Лондон описаха начин за пациентите с раздразнителна система на червата да намалят симптомите си: проста компютърна игра, при която играчите практикуват дълбоки техники на релаксация, измерени като електродермална активност. По същия начин, разработчиците се забъркваха с биофидбек в игрите, за да увеличат емоционалната инвестиция, като например състезателна игра за дракон от 2001 г., която кара съществата да се движат по-бавно, колкото повече играчи потят.
Но много набези в игрите с биофидбек са били трикове, доказателство за концепция или еквивалент, пише Рейнолдс. Какво Няма значение измерва емоционалната възбуда, използвайки камерата на Intel RealSense, за да оцени тонуса и пулса на кожата. Пулсът се използва от играта като доста добър заместител за това колко сте ужасени - технологията не може да каже дали сте уплашен от ума си или в състояние на еуфорична радост, въпреки че предположението е, че не сте Патрик Бейтман и затова се изплаши, когато стаята с кръвта се залива с мляко.
Това е за Oculus Rift, неизследвана територия. Reyonlds наскоро каза LA Weekly нейната компания, Flying Mollusk, е единствената в VR играта, която се опитва да обедини Oculus Rift и камерите на RealSense.
За останалата част от нас, просто помислете колко здрави ще са червата ни, след като можем да се доберем до зенка, че не крещим, докато се взираме в гора от осакатени кукли. Yeesh.
Видео игра 'Nevermind' използва Apple Watch, за да направи Pulse-Pounding лош ход
Играта на видеоклипа на ужасите Nevermind иска да бъде интимна с китките ви. Скоро ще може да използва Apple Watch, за да усети импулсите на играчите. Ако се чудите защо играта може да искате да знаете колко бързо бие сърцето ви, това е куката на Nevermind - тя използва принципите на биофидбек, за да стане по-страшно и по-трудно.
Как Мейси Уилямс убива стила на играта Извън "Играта на престоли" и "Вестерос"
Кариерите рядко вървят по план. В Job Hacks ние разтърсваме експертите за прозренията, които са отглеждали по пътя си към върха на своята област. Име: Harriet Byczok Оригинален град: Gloucester, England. Работа: Хариет Бичок е стилист. Нейният основен клиент е Мейси Уилямс, известна още като Аря Старк в играта на престоли. ...
DEF CON 24: "Залозите са по-високи от всякога"
DEF CON 24 е свързан с безопасността и прекъсванията. Хакерните конвенции могат да се разглеждат като две страни: сигурност и хакване. DEF CON 24, тази година най-голямата хакерска конвенция в Лас Вегас на 4-7 август, не е по-различна. "Залозите са по-високи от всякога", казва Тед Харингтън, един от организаторите на DEF ...