Случайните игри на живо са като LARPing, но с много повече хлад

$config[ads_kvadrat] not found

[Review!] A look inside Vampire LARP! Including the ~slaughter room~!

[Review!] A look inside Vampire LARP! Including the ~slaughter room~!

Съдържание:

Anonim

Ролевите игри на живо с действие - това е LARPing, за вас и за мен - традиционно съществуват като физически действаща итерация на настолни фентъзи игри като Подземия и дракони. Обикновено се играе в продължение на един уикенд, ларпингът е също толкова начин на живот, колкото и хоби. Играчите често правят собствени сложни костюми, изработват свои собствени оръжия и създават доста дълбоки и подробни знаци за себе си.

Въпреки това, подобно на случаен или социален жанр са променили лицето на онлайн игралната индустрия, има нов пазар за мулти-плеър, живи екшън игри, които не изискват доста инвестиция на време или психически трафик като по-традиционните ларпинг събития. Вече е възможно да насочите вътрешния си геймърски боец ​​в много по-малки, по-малко сложни, но изпълняващи дози.

Завръщането на Mystery Dinner Theatre

Тайнствените събития на вечерята започнаха да придобиват популярност в края на 70-те и началото на 80-те години. Като цяло героите на историята се играят от актьори, а покровителите играят ролята на детектив, като се опитват да разберат кой изпълнител е виновен за извършването на подлизурния акт, всички се случват в реално време. Концепцията се е развила с течение на времето: компании като Night of Mystery предлагат изтеглящи се комплекти от мистерии, включващи скриптове, персонални фонове и комплекти от доказателства.

За пиянска петъчна вечер, корпоративно тийм билдинг, или дори някаква версия на сватба, тези D.I.Y. Събитията с екшън в реално време осигуряват ролеви игри на живо за хора, които не биха били уловени мъртви, замахвайки с PVC меч в градски парк в неделя сутрин. Вместо да разчитате на актьори, сега вие и осем до 88 от най-близките ви приятели поемате ролята на майстор-играч, герои и следователи в продължение на три часа от това, което представлява ларпинг.

Разширена игра на реалността

Разширената игра на реалността повече или по-малко позволява да се играят игри в цифров вид в реалния свят. Electronic Arts създаде кратка жива игра с разширена реалност, наречена величествен през 2001 г., в които играчите главно играят в интернет, но елементите на играта изтичаха в реалния свят чрез телефонни обаждания и факсове от игрални герои.

Петнадесет години по-късно, много от тези игри от следващо поколение на живо, включват GPS услуги за локализиране с доказани случайни жанрове. Приложения като вход предлагат опит за улавяне на знамето, където играчите се конкурират за притежание на реални местоположения. Zenfri Inc. Тайна: Аномалия е игра в стил отбранителна кула, където играчите в крайна сметка защитават собствените си дворове от инвазия. PerBlue на Паралелно кралство предлага MMORPG опит, който е кръстоска между традиционните LARPing и Светът на Warcraft, Играчите поемат виртуална идентичност, започват търсения и дори изграждат царства, всички в един виртуален свят, наслагващ се на реалното място на играча.

Разработчикът на игри LyteShot търси да ускори жанра като цяло, като създаде цялостна платформа за мобилни приложения, базирани на разширена реалност. Въз основа на платформата за нейното Наемен убиец игра, (мисля, че Laser Tag на стероиди), LyteShot предлага своите SDK за професионалисти, разработени и случайни геймъри. Използвайки фирмената система за пушки и шайби като отправна точка, LyteShot планира да отвори собствен пазар, където създателите на съдържание ще могат да споделят не само нов код, но и нови приспособления.

Кликни и кликни върху живота

Случайни приключенски игри винаги са имали тенденция да включват интерактивни сюжетни линии с акцент върху решаването на пъзели. Най-ранните компютърни приключенски игри обикновено се основават на текст (помислете Zork или Пътеводител на галактическия стопаджия). След като технологията позволи по-богати графики, по-подробни, отнемащи много време точки като и кликнете Myst заличават свободното време на геймърите. Въпреки това, с технологии като Adobe Flash, разработчиците започнаха да създават базирани на браузъри игри с точка и клик, предназначени за по-обикновена аудитория.

За тези, които не са имали необходимото време или енергия, за да преминат през игра като Myst, разработчиците започнаха да създават мини приключенски игри с точка и кликване като легендарните игри за бягство в стаята на Gotmail. Вместо 50 и повече часа, тези джобни приключенски игри могат да бъдат завършени в рамките на една или две почивки за обяд.

През последните няколко години версиите от реалния свят на тези случайни приключенски игри, особено под-жанра за бягство, се появиха в САЩ и Канада. За входна такса, групите играчи се намират в реални реални стаи, като се налага да разчитат на своите умения за решаване на пъзели, стремеж към разследване и способност да си сътрудничат, за да се освободят в определения период.

За тези, които искат да се забавляват без всички социални контакти, компании като Mystery Package Company предлагат уникално изживяване от приключенска игра. Позовавайки се на традиционните елементи на приключенската игра на откритието и разказа, поредица от пакети, съдържащи на пръв поглед произволни предмети (нещо от 100-годишни статии за новини до фалшиви пръсти в стъклени буркани), се изпращат на домашните адреси на играча на определени интервали.

Част от лов на чистачи, част интерактивна фантастика, играчът е натоварен с проучване на получените елементи, като начин да започне отключването на историята. С течение на времето, повече пакети се появяват с повече улики за дешифриране. Вместо сценарий за печалба, забавлението на идеята за тайния пакет е, че играчите се озовават все повече в центъра на разказа с всяка нова доставка. Защото истинският живот на всеки може да е малко по-странен.

$config[ads_kvadrat] not found