"HarmonQuest" на Дан Хармън носи LARP в Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Новото шоу на Dan Harmon HarmonQuest е естествена еволюция за човека, който е направил кариера, съчетавайки мании на поп културата с постмодернизма.

Предлага се в комедийната услуга за стрийминг Seeso, HarmonQuest е буквална версия на тази концепция. Шоуто включва Хармън, неговият подкаст, който е домакин на Джеф Б. Дейвис, Ерин МакГъти, резидентния капитан на тъмницата на Хармън Спенсър Критенден, както и въртящ се списък на комедийните гост-звезди, играещи ролева настолна игра. Подземия и дракони пред жива публика. Тази кампания е анимирана, за да осигури абсурдно, визуално представяне на очевидно поредица от странни приключения.

Дан Хармън е експериментирал преди с изобразяването на популярната ролева игра на живо. Неговата любима серия общност имаше два епизода, в които актьорът играе преувеличена версия на RPG на живо, докато неговият популярен подкаст Harmontown също така има сегмент, в който Хармън и неговите съ-домакини играят играта пред публика. HarmonQuest тогава е естествена еволюция, тъй като тя представлява концентрирано и фокусирано представяне на ролевите игри, визуализирани чрез анимация.

Когато Хармън седна обратен да обсъдим HarmonQuest, той теоретизира това Подземия и дракони се радва на възраждане на популярността, защото предлага нещо, което нердите са загубили от появата на видеоигрите: човешката връзка.

"Около 90-те години, видео игрите - толкова добри, колкото и те да получават, толкова бързо, колкото и те - не можехме да не се запитаме като за маниаци защо се притесняваме да вземем молив, хартия и да хвърлим заровете си повече." Хармън каза. „Започнахме да се чувстваме като издънки и чучули за симулиране на случайност, докато една машина се оказва толкова добра в симулирането на реалността. След това, десет години след като видео игрите станаха толкова добри, че имахме възможност да станем носталгични по отношение на аналогов компонент, който съществува и до днес, до сингулярността, когато една машина може да мисли като човек.

"Има огромна разлика между разговорите с приятел, който е способен на толкова много обработка на компютъра, не е", добави той, "че ако просто жертваш графиките на видеоиграта, ще спечелиш толкова много от аналогова игра."

Налице е количествено измеримо възраждане на популярността на настолните игри в последно време. Броят се пресича FiveThirtyEight Предполагаме, че сайтове за краудфандинг като Kickstarter са генерирали ренесанс на дъска за игра на стойност $ 196 милиона. И HarmonQuest не е първото онлайн шоу, в което играят актьори и знаменитости DnD за домашна аудитория; Geek & Sundry's Критична роля проправи този път. Това е проверима тенденция и Хармън вярва, че тази тенденция е свързана с това как сме използвали взаимодействие с други хора, преди интернет.

- Мисля, че всичко това е част от по-голямо възраждане - каза той. „Големият фактор, разбира се, е интернет, просто начинът, по който консумираме знанията за това, което всички останали мислят. В един момент - преди интернет да стане мейнстрийм - събрахме информация от еднопосочни предавания. Взехме ги от билбордове, получихме ги от телевизионни предавания, реклами и разговори с вода.

„Интернет се превърна в начин за така наречените„ нормални ”хора да консумират телевизия. Това промени начина, по който започнаха да си говорят помежду си за това колко харесват телевизията и защо - каза той. - И в този момент мисля, че всички са разбрали, че всички са смятали целия си живот за маниаци. И мислех, че някой там се е наричал „мейнстрийм“ човек, който се оказа, че не съществува, и че всеки, който е останал на собствените си способности, ще направи това, което човечеството е направило завинаги, което е да завладее всяко митично, магическо нещо, да го погълне и говорете с други човешки същества за това."

Така че Хармън вярва, че всеки е донякъде маниак и е прав. Няма разлика между някой, който е обсебен от магьосници и гоблини и някой, който е обсебен от Уолтър Уайт и Дон Дрейпър. И Игра на тронове доказа, че има огромна аудитория за висока фантазия, съставена от всяка демографска среда. Хармън е бил „подкрепен от съзнанието на тази приливна промяна на приливите и отливите“, като приливът е осъзнаването, че всички ние живеем в общество след потомството. И това осъзнаване го подтикна да преследва HarmonQuest като пълноценна идея.

Вдъхновен от успеха на DnD Серия от подкаст, и въоръжен с талантлив подземен майстор, Хармън стана вдъхновен от подкаста на анимационния сериал на Рики Жерве за HBO, на който импровизираният диалог на Gervais and co. На терена бързо се намери дом в Seeso.

Времето ще покаже дали обозначаването на „маниак“ дори ще съществува скоро. Ако всеки се идентифицира като нещо, струва ли си да се смята за разграничение? Докато интернет се възприемаше като бастион за съмишленици, които се събират и завладяват любимите си части от поп културата, се оказва, че тези хора са много по-разнообразни, отколкото някой някога е очаквал.

$config[ads_kvadrat] not found