EA SPORTS UFC Gameplay Series - Feel The Fight
от Нинджа Гайдън да се Дяволът може да плаче, бутоните за смесване са простият и бърз метод за нарязване и нарязване във видео игри. Той стига до точката, но няма нищо друго. Досега.
Пристигайки тази година, Ubisoft прави фантазиите на хардкор ентусиасти от ренесансовата фаирия реалност, като избива древните викинги, самураи и рицари един срещу друг в меле бое 4v4. Но докато предпоставките й звучат като братски момчета, те се измъкнаха след наблюдение на склонността викингите, За чест обещава най-усъвършенстваната механика за борба с меча, която някога е имала във видео игра, въвеждайки основите на азиатската и европейската борба с меча.
Той излиза извън бутон "блок" или "атака": като смъртоносни рок-ножици, За чест има играчи, които избират от три охранителни позиции и се насочват към противоположната зона на своя опонент. Някои, които са видели играта са коментирали как тя прилича на страхотното EA Нощ на борбата, про-бокс игри, които усъвършенства сладката наука на контролер. Не е възмутителна игра с меч, която да ни подсказва; в учебника си Тао от Джет Кун До, легендата Брюс Лий обясни как бой с меч огледала с юмруци и ЕА Нощ на борбата прикован пробиване с бутони. Но Нощ на борбата имаше една ключова съставка, която можеше да направи За чест достоен за неговото заглавие.
Геймърите, които помнят Нощ на борбата Помнете напрежението във всяка битка. Това не са големите удари, които сте използвали, за да спечелите, това беше правилен удар на правилните места в правилното време, Получете самонадеян и подценете ситуацията, загубите ръба и станете отворени за опустошително КО. Това не прилича на истински бокс, а оттам и на истински бой За чест само един вид изглежда, че го прави.
За чест - от които аз се основавам на пуснатия от мен геймплей ad nauseam - Изглежда, че липсва това напрежение. Тази „воля-ти-няма-ти“ Нощ на борбата мачовете бяха завързани, което направи опитът полезен. Минаха години, откакто играх Нощ на борбата (последното, което играх беше Нощен кръг 3 за Xbox 360), но аз все още "чувствам" контролите за избягване, за блокиране, блъскане, противодействие и издърпване на този сенокос, когато се появи възможността, и потъващото чувство на паника, когато пропуснах. Господи, липсва ми.
За чест Разбира се, има остър метал и не юмруци, обвити в ръкавици Everlast. Малките убождания и пробождания не се очаква да бъдат фатални, но дългите, изтощителни моменти от Нощ на борбата изглеждат кондензирани в няколко удара За чест, Докато играта на Ubisoft наподобява механиката, тя трябва да се стреми да постигне това чувство: това изчерпване се опитва с всеки сантиметър от себе си да свали другия SOB и не може да намери чист отвор. За чест не трябва да се плъзга като някои Нощ на борбата мачове, но не трябва да е толкова бързо, за да завърши.
Какво "Неонов генезис Евангелион" и "Матрицата" ни научи за Нирвана
В по-слабите ми моменти мечтая за стил на научна фантастика, дистопична асимилация. Аз съм обременен с дълг, нямам собствена застраховка, работя като писател в област, която е - нека си го кажем - не е най-стабилната. Това е в тези моменти на дълбоко екзистенциален страх, че аз намирам себе си желаещи за някои механични или A.I ...
Какво "самоубийствен отряд" може да научи от "Kick-Ass"
По-рано през годината DC изпита първия си голям флоп с Батман срещу Супермен. Макар и да не бомбардираше напълно боксофиса, също не се справяше толкова добре, колкото би трябвало да бъде, след като бяха разочаровани от критиците и феновете. Това обикновено се смята за несвързана бъркотия, която е много по-малко вълнуваща от супергероя.
Бил Клинтън трябва да научи "първи човек" от Рон Уизли
В пиесата Хари Потър и Проклетното дете, която следва Хари и неговите приятели в края на тридесетте и началото на четиридесетте, Хърмаяни Грейнджър е министър на магията. Това, разбира се, означава, че Рон Уизли е първият джентълмен на света. Както Бил Клинтън се подготвя да действа като негов паралел ...