„Небесното небе“ трябва да се раздалечи и да прескочи общата теория на относителността

$config[ads_kvadrat] not found

Приколы с кошками и котами

Приколы с кошками и котами
Anonim

От това, което знаем Небесното небе, застаряването няма да бъде източник на тревожност по време на игра. Въпреки че героите определено могат да умрат и вселената да е достатъчно голяма, за да може да се изследва в нечия нечистота, архиепископът няма да бъде принуден да забавлява други хора, освен многокрак. Но в известен смисъл това е изненадващо път има толкова нисък профил в игра, посветена на междупланетни пътувания. Това всъщност е постижение.

Въпросът за времето в космическите пътувания е два пъти. Първата гънка е достатъчно права: сегашното състояние на физиката позволява само междузвездното пътуване, което е продължило много векове. Вторият е по-скоро обрат: Специалната теория на относителността би подхванала всички междузвездни авантюристи, които пътуват с релативистични скорости, като предизвикват наблюдение от страна на планетата за измерване на времето по различен начин от техните звезди. Това е ефект, известен като времева дилатация, и той ще принуди Небесното небе играчи, за да изпитат много подаръци.

За съжаление, любители на физиката, няма експерименти за вас по време на игра. Най- Небесното небе Екипът се справи с проблема за удължаване на времето, като направи нормално пътуване по-бързо от светлината и хвърли физиката през прозореца. Звездните дискове на Небесното небе може да функционира като (напълно) хипотетично устройство на Alcubierre - но тъй като това изисква съществуването на екзотична материя с отрицателна маса, ние няма да се гмурнем дълбоко в нея. Може би по-бавното от светлината междузвездно пътуване е опция по време на игра, но нито една от пуснатите досега игри не показва бедните космически селяни, които изкарват горчиво съществуване в дълбините между звездите, така че вероятно можем да предположим, че ще дойде всеки междузвезден туризъм а ла Стар Трек.

Но не бива да позволяваме на хората от Hello Games да се откачат лесно. Може би са намерили удобен начин около специалната относителност, но общата теория на относителността все още може да направи живота им труден. Според общата теория на относителността наблюдатели, близки до масивни обекти (като планети), ще измерват времето, минаващо по-бавно от наблюдателите далеч. Това ви засяга всеки път, когато използвате GPS на телефона. в Небесното небе Общата теория на относителността би означавало, че дръзките космически пирати, които прекарват цялото си време в ограбване на товарни превозвачи, могат да гледат светските животи на добродетелните ханджии, които преминават с потискаща бързина.

Здравейте игри вероятно може да бъде простено за избягване на този проблем. Правилното справяне с разширяването на времето в мултиплеър онлайн видео игра би означавало отчитане на относителното движение на всеки играч по отношение на всеки друг играч в играта, Това е така, защото времевата дилатация зависи от това, как двама наблюдатели се движат един спрямо друг - не от това колко бързо един наблюдател се движи в абсолютно изражение (което е безсмислено в теорията на относителността).

Ако това не звучи трудно, помислете за това. За да опиша моето движение по отношение на съседите ми тук обратен офис, ще ни трябва един номер за всеки друг. Просто списък на техните скорости, измерени от мен. Но как ще опишем относителното движение на всеки обратен писател на всеки друг писател?

Да кажем, че има 10 писатели. Тогава за всеки от тези 10 писатели ще са ни необходими още 9 числа, които дават скоростта на всеки друг писател по отношение на първия. Това са 90 числа. Има изрядна формула за изчисляване на колко различни променливи трябва да опишете напълно този проблем и вероятно вече сте го познали. Ако искате да знаете относителните скорости на N частици, имате нужда от общо N (N-1) номера. Сега, колко играчи ще бъдат в Небесното небе по едно време?

След като приготвите тази огромна матрица, трябва да я актуализирате в реално време. И това е само началото. Всеки път, когато играчите си взаимодействат, играта трябва да вземе под внимание техните относителни скорости и да им даде повече или по-малко време.

Всъщност, това би било истинското предизвикателство за удължаване на времето за моделиране на мащаба Небесното небе Единственият начин да дадете на играчите по-малко време е да промените колко бързо играта обработва техните действия. Имаме име за това в други игри.

Ние го наричаме изоставане.

$config[ads_kvadrat] not found