Борбата с меча в "За чест" е точно това, от което се нуждае

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Средновековната битка е необичайна основна цел за мултиплеър за видеоигри. Обикновено битката е съсредоточена върху лъкове, стрели и оръжия, базирани на меле само с една магия, поръсена с тях. Независимо от това, малко игри са успели да уловят изкуството да овладеят меча. Последният проект на Ubisoft За чест може просто да промени това.

За чест е в резултат на голямо катастрофално събитие, което разби света, оставяйки оскъдните ресурси, разпръснати по пейзажа, които оцелелите тогава започнаха да се борят. Трите фракции - рицари, викинги и самураи - са били заключени във вечен конфликт оттогава. Без значение кой ще играете като (играчът трябва да избере страна, разбира се) ще трябва да овладеете изкуството на битката.

Изкуството на битката е решението на Ubisoft Montreal за преосмисляне на мелето за мултиплеър поколение. Всяка борба За чест се върти около тази атака-и-блок система заедно с набор от комбинации и помощни средства, които варират от войн до воин в играта.

Когато ангажирате друг играч на бойното поле, ще бъдете подканени да въведете Guard Mode. Това издърпва малък циферблат зад вашия герой с три отделни посоки: отгоре, отляво и отдясно. Като премествате палеца (или мишката) в друга посока, активно ще блокирате атаките от тази посока и ще можете да атакувате от същата. Целта? Да се ​​атакуват атаките на опонента ви, докато атакуват опонента ви, когато не блокират.

В самото си сърце изкуството на битката е система, която работи много добре в мултиплеър ангажименти с други играчи, благодарение на активната механика. Всеки блок, който успешно се издърпва, се чувства като постижение и всяка атака, която изземваш, има инерция зад нея - особено, когато извадиш успешна верига или блокираш шум от удари, без да правиш удар. Това каза, че отнема много време, за да свикнете с това, което се оказва разочароващо в началото. Но след като го намалите, той наистина ви ангажира по начин, който прави малко бойни системи в меле.

След като получите основите на системата, ще трябва да овладеете и някои от напредналите техники, като избягване и счупване на охраната. Избягването е точно както звучи: начин да се избегнат бързо атаките на противника за сметка на издръжливостта. Тези движения могат да се комбинират и с различни основни атаки, за да се използват специални движения, като удари с ръце, които замъгляват зрението на опонента ви за кратко време.

Комбинационните атаки също са включени в напредналата половина на За чест Борба. Тези атаки са специфични за вашия характер и ви позволяват да комбинирате серия от леки, тежки и специални движения, за да извършите мощно или специализирано движение срещу противника. Подобно на традиционните бойни игри, те трябва да бъдат овладени, за да успеят наистина срещу други атаки на комбинация от архетипи на характер.

Веднъж разбрали основните техники и техните по-напреднали колеги, За чест става игра за усвояване на правилното време и използване на вашия характер в пълния им потенциал. Почти всяка атака и комбо в играта могат да бъдат преодолени и ще трябва да започнете да работите с всеки един от тях. Дори и тогава ще трябва да се опитвате да атакувате от различни посоки и да се опитвате да заблудите противника си, за да се оставят отворени, като премествате охраната си - което също може да ви отвори за атака. Това е високорискова система с високи възнаграждения, която изпомпва кръвта и трепери ръцете.

Честно казано, Изкуството на битката може да бъде изключително огромно в началото, което изисква много практика, за да се разбере наистина. Прекарах най-малко четири часа, за да науча как всеки от моите движения на Викинг Авангард работи в битка, както и кога да ги използвам. С това се чувствах, сякаш всъщност се усъвършенствах с всяка борба. Имаше осезаема прогресия, докато се бореше с определени герои в дуелите.

Докато по-големите ангажименти определено се нуждаят от малко работа преди старта, За чест Тръгва на чудесно начало с битките "един на един". Системата не само улавя (това, което мога само да предполагам) напрегнато усещане за борба с меча, но го прави по начин, който се чувства възнаграждаващ и съсредоточен върху индивидуалните умения.

$config[ads_kvadrat] not found