8 начина "Атака на Титан: крилата на свободата" биха могли отново да направят "Титан Голям" отново

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

Днес маркираме деня, в който избягаме от птича клетка и накрая нарязваме собствените си титани Атака на Титан: Крила на свободата, Koei Tecmo пусна видеоиграта, базирана на хит серията в Япония през февруари миналата година, но сега е в рафтове в Северна Америка.

Има много неща, които трябва да се притесняваме или развълнуваме, когато видим нова адаптация на любимата серия, така че това е нашият списък с това, на което се надяваме.

Маневрено многопосочно съоръжение

За всеки, който е играл онлайн Атака на Титан фен-игра, има няколко разочарования, по-големи от това да се опитвате да се движите с помощта на омни-инструмента. Когато играта донесе характер в небето за по-дълго от обичайното, маневреността понякога се затруднява. С добавянето на всепосочен механизъм, геймплеят има потенциал да стане разочароващ, но тъй като тази функция е една от основните бойни системи, тя може да бъде много добре.

Ядосан Ерен

Не можете да имате Атака на Титан без Ерен да крещи и да размахва ръцете си заради титаните. Без тази силно засенчена и набръчкана отмъстителна изява, играта просто няма да се чувства същото.

Оригинален сценарий

Тъй като тази игра ще покрива това, което всички вече са видели, искаме диалогът и сцените да се променят само малко. Не искам да се чувствам така, сякаш просто трябва да гледам анимето или просто искам да прескоча надрезките, защото съм виждал всичко това преди. Допълнителните сцени, или едни и същи от различни гледни точки, биха дали живота на играта.

Титан Ерен

Изглежда, че Ерен все още се превръща в титан в трейлъра, така че ще бъде страшно страхотно да се подскача и да се блъска с други титани в тази форма. Надяваме се, че това ще бъде забавно допълнение към играта.

Охлаждайки го със смъртта

Колкото и прекрасно да гледаш как хората се изяждат от зловещо ухилени гиганти, би било хубаво, ако нямаше толкова емоционално разрушителни смъртни случаи, особено когато свирим тези герои, които неизбежно ще умрат. Не съм сигурен как ще променят характера по време на играта, но лишаването ни от способността да играем като някой, защото те умират, просто ще бъде дразнещо.

Режими на битка извън историята

Въпреки че е забавно да преминете през историята, винаги е хубаво да имате други опции, когато играете видео игра. Независимо дали става дума за тройна цифра в подземието, или за влизане в онлайн кооперация, обичаме да имаме почивка от сценаристната кампания. Макар че е много съмнително, тази игра ще има нещо, което дори прилича на мултиплеър, онлайн или по друг начин, но ще бъде чудесно допълнение към бойните режими или времето за титани.

Самостоятелно заглавие

Проблемът с адаптациите във видеоигрите понякога се основава прекалено много на изходния материал, дори предшестваща история и обяснение в полза на това, че просто можеш да тичаш с познати герои. Пресичаме пръстите си, този ще има равномерно кръстоска между история и геймплей.

Различни способности за различни герои

Играта няма да има толкова много символи, които да са достъпни за игра, ако не са малко по-различни, така че не се притесняваме много. Като различен набор от умения за всеки символ ще бъде прекрасно допълнение. Той дава на играча повече възможности и по-голяма възпроизводимост.

Тази тематична песен

Има няколко отварящи, които ще ви накарат да бъдете мотивирани да удряте титанския задник, отколкото “Feuerotter Pfeil und Bogen.” Ако има саундтрак като епичен като този, ще бъда готов и готов. Завържете ме с омни-инструмент и нека направим това!

$config[ads_kvadrat] not found