Играчите на "Безумния Макс" определено не очакваха жените да са най-доброто в "Fury Road"

$config[ads_kvadrat] not found

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #14

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #14
Anonim

Предстоящото Луд Макс видео игра, като невероятно Луд Макс: Fury Road се развива толкова дълго, че двата продукта си приличат едни на други. В играта няма Том Харди, Фуриоса, пламтящи китари или ансамбъл от жестоки жени, които не са задници. В крайна сметка това е поглед към по-лошия филм Fury Road можеше да бъде.

Савидж Роуд глави в много различна посока.

Сам Маковеч от Ars Technia се оплаква от невъзможността да играе като Fury Road Протагонистът на Император Фуриоса, или жени, жени. Колкото и феноменално да е да приемем ролята на най-готиния герой в целия филм - освен това, знаете, този човек - причината не е толкова тромава, колкото и претенцията на Ubisoft миналата година, че рисуването и изразяването на жена би „ бях прекалено много работа.

Warner Bros. Fury Road и Луд Макс Играта на Avalanche Studios е направена самостоятелно, макар и стилистично, особено в заглавието на трейлъра, човек може лесно да сбърка Луд Макс за лицензирана връзка.

Луд Макс: Fury Road е бил в развитие още през 1998 г., толкова отдавна, че Ур-Макс Мел Гибсън все още е замесен. Като Fury Road продължават да се отлагат по много причини, планове за видео игра започна независимо. Луд Макс ръководителят на проекта Джордж Милър е участвал и в двата проекта; Играта бе завършена с анимационен филм, който по-късно беше отменен.

Играта претърпя собствена версия на ада за развитие, с въртяща се врата на разработчици, издатели и лицензионни права, заедно с производството на Fury Road, Сега играта е поставена за септемврийското издание, не след дълго Луд Макс: Fury Road взривиха боксофиса и се превърнаха в културен феномен.

Fury Road Феминистката наклонност е приписана на набирането на Джордж Милър Монолози на вагината автор Ева Енслер, за да помогне на филма. Но тя нямаше никакво участие в видеоиграта и може би нямаше нищо за нея, защото играта никога нямаше да последва. Fury Road.

Резултатите трябва все още да се четат като явно обвинение в предвидимостта на индустрията за видеоигри. Безопасният, „подразбиращ се“ маршрут за графики на видеоигрите е да изпрати подложен на насилие бял мъж да спаси безпомощна девойка. Технологията се е развила, но тези истории са все още Донки Конг с по-добри саундтраци. Най- Луд Макс Природата, ориентирана към играта, явно е привлекателна за геймърите, които вече са прекарали време в други дистопни виртуални земи - Borderlands, Fallout 3. Но пропусна шанса да съчетае културния момент с това Fury Road се разбърква.

Игрите наистина биха могли да използват тази перспектива. По-малко от година след смъртоносния #GamerGate, докато новите игри се осмеляват да излязат извън детската площадка на насилници с оръжия, Луд Макс може да са започнали истински разговори.

$config[ads_kvadrat] not found