ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Повечето от любимите ми спомени Светът на Warcraft включват убиване на други играчи. Не съм сам в това. Много други играчи се включиха по същата причина, но ние споделяме Azeroth с другия сегмент на fanbase, който презира всяка форма на гейминг играч-срещу-играч, и може би времето, когато се разделихме за добро.
През 2009 г. тогавашният вицепрезидент на Blizzard за дизайн на игри Роб Пардо шокира Еха играчи, когато каза, че режимът на играта е грешка. В този момент почитателите на играта бяха разделени между PvP играчи и PvE (играч-срещу-среда) играчи, които гледаха един друг горчиво заради непрекъснатия опит на Blizzard да балансира двете диво различни аспекти на играта. Промените в класа, направени в името на PvP баланса, могат да компрометират производителността на PvE и обратно.
Тази вражда продължава и до днес. Играта е на път да влезе в своята седма експанзия, Битката за Азерот, с изключително противоречива промяна в глобалното охлаждане. Тази настройка по същество прави много класове да играят по-бавно, което някои играчи твърдят, че се прави в името на PvP баланса.
По време на разцвета на играта, Еха Режимът на арената беше голямо привличане на зрителите в начинаещата сцена на esports с десетки играчи, подписани с големи спонсори. Днес повечето от тези играчи се отказаха и изчезнаха. Светът на Warcraft знаменитости като Серениа, Нейльо, Рояк и Орангемаралада са изчезнали. Само шепа играчи от онези дни като Swifty и Cdew остават.
Като резултат, Еха играчите подозират, че участието на PvP е на най-ниско ниво. За да хвърлят повече сол на раната, някога процъфтяващият PvP хъб Arena Junkies се изключи по-рано този месец.
Истината е, че, Еха никога не е бил проектиран да бъде малка PvP игра, и освен ако серията не прави трудно рестартиране, арената винаги ще бъде бъркотия. Това е грубо пробуждане, което всяко поколение на Еха PvPers бавно пристигат, затова толкова много хора са напуснали да играят други игри. Но има известна привлекателност Еха което е насърчило мнозина да го издържат въпреки тези недостатъци. Така че решението изглежда очевидно: просто направете друга игра.
Ясно е, че тук може да се сервира ниша. Blizzard технически породи целия жанр MOBA, когато Eul, Steve Feak и IceFrog използваха Warcraft III създател на карти Защита на древните. Dota се оказа първоначалната MOBA в индустрията с милиарди долари. Много малко пари отиват за Blizzard, които продължават да спят на злато, както и други разработчици.
С правилните студия и правилния ъгъл, същото може да се случи и с Еха. Battlerite от Stunlock Studios в момента води тази такса, като взема и подобрява цялата механика в Еха PvP система, докато се отървава от аспектите на PvE като изравняване и рандомизирано увреждане. Битките се правят или в 2v2 или 3v3 (най-популярните скоби в Еха арена). Дори името на Stunlock Studios е дръзко позоваване на Еха Е скандален клас.
Може би Еха стана прекалено голям, за да може Blizzard да се раздели и да се превърне в две отделни игри. Но ако новодошъл с усъвършенствана формула дойде и сифони от голяма част Еха играчи, Blizzard не бива да се изненадва.
Това не е първият път, когато се случи. Както видяхме по-рано, други разработчици са повече от щастливи да вземат проектите на Blizzard и да ги използват, за да изградят собствена империя.
"Топ Gear" трябва да бъде "Къща на автомобили" и трябва да бъде на Netflix
"Огледалото", един от най-надеждните таблоиди в Лондон, съобщава за слухове от лагера на Джереми Кларксън, че "Топ Gear" може да се насочи към Netflix. Би Би Си, която уволни Кларксън за физическо нападение срещу производител в инцидент, свързан с пържоли, контролира марката, но не и таланта, поради което богати ...
Ето защо търговията с играчи не съществува в игри като "Destiny" и "The Division"
В гигантски мултиплеър онлайн светове бихте очаквали, че търговията с играчи е нещо - особено когато става дума за поддържане на добра интерактивна икономика сред играчите. Това е система, която присъства в MMOs като World of Warcraft и Star Wars: Старата република от години, позволявайки на играчите да ...
Защо да се върнем в Каражан в "Светът на Warcraft" прави смисъла
Връщането в Karazhan е нещо, за което много от играчите на World of Warcraft са мислили, откакто експанзията на Burning Crusade стигна до своя край. Karazhan, заедно с Lair на Gruul, съставляваха първото ниво на набези, налични в експанзията, и като такъв, стана седмичната цел на много играчи, които искаха да пробват ...