Защо социалната ВР ще стане цел за художници и измамници

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

Годината е 2038 г. Някой е хакнал във вашия профил в FutureBook и те се представят за вас, но това не са само думи на екрана. Вашият цифров аватар тролинг на други потребители в тази социална платформа за виртуална реалност, тролинг и дрънкане и тормоз. е ужасен.

И когато социалната ВР неизбежно се разширява отвъд оградените градини на социалните медийни платформи, шансовете някой да хакне сметката ви, за да извърши по-сериозни престъпления - докато се представя за цифров аватар с действителното ви лице през цялото време - отиват по-високо. Вероятно е, както показаха последните случаи на кражба на самоличност.

Социалната виртуална реалност има потенциал да бъде кошмар, когато става въпрос за измама, поради което най-голямата техническа професионална организация в света работи за спиране на това.

Влезте в Института на инженерите по електротехника и електроника, който този месец публикува втория проект на своето ръководство „Етично изравнен дизайн“. Ръководството има за цел да накара разработчиците да разгледат тези далечни сценарии, тъй като те развиват все по-напреднал изкуствен интелект. Документът е дело на 13 експертни комисии от “Глобална инициатива за етика на автономните и интелигентните системи”. Всяка група разглеждаше различен аспект на A.I. разработване на препоръки. За тазгодишния документ екипът добави пет нови комитета: благосъстояние, смесена реалност, политика, класическа етика и афективно изчисление.

В момента профилът ви в социалните мрежи е само плоски думи и изображения на екрана. В бъдеще, с цифров аватар като този, който виждате по-долу, той може да стане нещо повече. Ако винаги носите защитните си очила с разширена реалност, взаимодействието с аватара на FutureBook на приятеля ви винаги ще се чувства по-малко премахнато от четенето на актуализация на състоянието. С тази промяна нашите идеи за време, пространство и идентичност могат да се променят драстично. Oculus, компанията за виртуална реалност, собственост на Facebook, от известно време развива социална виртуална реалност, което означава, че тези сценарии може и да не са толкова отдалечени.

Jay Iorio, директор на иновациите за IEEE Асоциация по стандартизация, разказва обратен разширената реалност е технологията, която ще даде възможност за разцвет на социалната VR:

Мисля, че след като се преместите в технология с визьор, като HoloLens или следващата стъпка с контактни лещи, каквото и да се окаже, нещо, което ви дава пълно зрително поле, тогава всъщност имате дисплея за този нов вид. на разпределени компютри, ако щете, това интелигентно усещане, което прониква и ви следва около трябва да се покаже по някакъв начин, и AR е наистина текущата технология, за да направите това.

Колегата на Йорио, Моник Мороу, друг член на Асоциацията за стандарти на IEEE, разказва обратен че AR може да се използва за престъпление и представяне. Тя спомена Доклад на малцинствата научната фантастика на Филип К. Дик за полицейски отряд „преди престъпление“, който осъжда хората за престъпления, които те още не са извършили. Той е адаптиран към филм от 2002 г. с участието на Том Круз, който добавя елемента на виртуалната реалност.

- Мога ли да ви прецизирам за бъдещо престъпление? Помислете за филма Доклад на малцинствата - В сценарий със смесена реалност потребителят може да види фотореалистичен аватар, извършил престъпление, и може да е истинско престъпление или симулация.

Ако някой разбира важната роля на идентичността в етиката, това е Мороу. Бивш главен технологичен директор на Cisco за услугите, тя съосновава Humanized Internet по-рано тази година, за да предостави на бежанците и хората без гражданство цифрова идентичност. Бизнес по света обяви своята визионерка за 2016 г. за технология, социална промяна и етика. През юли тя разговаря с TEDx в Женева за ролята на идентичността и достойнството.

Не е неразумно да се мисли за тези дигитални сфери, които развиват социални сигнали, тъй като хората работят в технологичните граници на своите цифрови аватари. Комитетът препоръчва широко разпространени учебни часове, за да се подчертае значението на човешката връзка.

"Мисля, че обичаме да мислим, че повече контролираме живота си, отколкото всъщност сме."

"Мисля, че обичаме да мислим, че повече контролираме живота си, отколкото всъщност сме, и много важни неща, които ни се случват, поради липса на по-добра дума, случайни", казва Йорио. Това би могло да покрие нещо толкова малко, колкото липсваш на влака, или да се принуждаваш да отидеш на парти, на която не се чувстваш. "Тази случайност е нещо като тъкан на живота, но веднага щом решите да отидете в дигиталната сфера, наистина трябва да дефинирате всеки аспект от него."

Разработчиците ще трябва да обмислят широк спектър от социални последици, преди да е станало твърде късно. Случайността може да направи живота вълнуващ, но загубата на агенция във виртуалните светове може да разстрои хората. Добре проектираният свят би могъл да има потенциал да подобри благосъстоянието на хората и дори да трансформира образованието. Това би могло да доведе до разцвет на творчески проекти, предизвиквайки нови въпроси около собствеността на произведенията. Понятието за последователно, повсеместно записване може да доведе до нови проблеми, свързани с неприкосновеността на личния живот. Философски въпроси, замъглени между виртуални и реални светове, биха могли да излязат на повърхността.

- Какво е смъртта? - казва Мороу. "Ако сте решили да кажете, че вашето съзнание е в някаква форма на софтуер и искате да се сбогувате с хората, които са завършили друго измерение, смърт … може да имате създаването на аватар, който е копие на вас или на човека, който обичаш. Сега трябва да определим какво е смъртта и какво е живо. Това се превръща в легална дефиниция, но и като културна дефиниция.

Трудно е да си представим, че това е свързано с виртуалните аватари, най-вече защото те все още изглеждат като странни играчки. Главният изпълнителен директор на Facebook Марк Цукърбърг беше широко критикуван за „виртуалното си посещение” в Пуерто Рико през октомври, тъй като анимационните усмивки се чувстваха извън мястото в околностите на урагана Мария:

Докато посещението на Цукерберг беше широко осъдено като неподходящо в контекста на настоящите социални норми, Йорио не вижда фотореализма като основна пречка пред промяната в културните възприятия.

- Много е лесно да заблудите мозъка - казва Йорио, мислейки за преживяванията си с онлайн виртуалния свят Втори живот, "Това е много тромаво и анимационно, но все пак приключвате с много по-емоционална привързаност към аватарите, с които се занимавах с времето, отколкото с текстова среда."

Ако този погълнат виртуален свят е ограничен до слушалките, може би си заслужава да обмислите ролята на смартфона в ежедневието. Това е обект, отделен от нас, но използван за навигация в цифровото пространство. Подобно на начина, по който е трудно да си представим как да се движите без смартфон, това може да се превърне в дразнещо неудобство да напуснете къщата без вашето HoloGoggles.

Просто се уверете, че сте избрали сигурна парола за FutureBook.

Глобалната инициатива публикува документа за обществено потребление и сега иска обратна връзка от потребителите да оформя бъдещите версии. Крайният срок за изпращане на коментарите е 12 март 2018 година.

$config[ads_kvadrat] not found