DOOM | ДЕМОН В ТУМАНЕ (ХОРРОР) [SNAPMAP КАРТЫ]
DOOM стартираха миналия уикенд и, както се очакваше, тона хора се гмуркат в SnapMap: нова функция, която позволява на потребителите да създават карти за DOOM общност. Голямото нещо за тази функция е, че картите, които създавате, са достъпни на различни платформи, което означава, че тези, които създавате на компютър, могат да бъдат достъпни и на Xbox One и PS4 (и обратно). За съжаление, междусекторното възпроизвеждане не се поддържа.
SnapMap ви позволява да създавате голямо разнообразие от съдържание, което обикновено няма да намерите в другите редактори на ниво, което означава, че възможностите са по същество безкрайни. DOOM ви дава възможност да създавате срещу карти, кооперативни карти, времеви изпитания или дори кратки сценарии за един играч, които можете да споделяте с приятелите си на различни платформи. Дори ще диктувате как врагът A.I. се поставя и реагира на присъствието на играча по време на нивото. Сега са достъпни приятелски демони.
През уикенда, много фантастични творения вече се появиха на SnapMap DOOM играчи да изследват. Сред тях открихме отличен оригинал DOOM карта remasters, заедно с няколко уникални карти, които разполагат кула отбраната като геймплей механика. Относително казано, тези карти всъщност са доста прости - с по-малка помощ от врагове, оръжия и зони за игра.
Естествено, те ще се разширяват с времето и играчите ще свикнат с редактора на SnapMap, но не мога да не се чудя как обкръжението на общността DOOM през следващите няколко месеца. ID предоставя на геймърите много инструменти и отключва за работа в SnapMap за стимулиране, което може да е достатъчно, за да запази играчите активни. Въпреки това, като се раздели SnapMap на различна категория, вместо да се включи в основната мултиплейър, когато става въпрос за прогресия, изглежда като странен ход.
Както мнозина вече казаха: силата на DOOM като игра се крие в отличната си кампания с един играч. Компонентът за мултиплейър обаче, който планират да разширят със сезонен пропуск от $ 40, липсва и в скоростта, и в съдържанието, което благодарение на SnapMap се разширява по монументален начин.Ще бъде интересно да видим дали ще получим допълнителни инструменти за SnapMap с всяка нова експанзия в сезона, но Bethesda все още не е казала нищо по въпроса.
Но дали легитимните създатели на карти ще надделеят над единния коридор? Трябва само да изчакаме.
Спасителната мисия на Антарктика в Чили поради лошото време
Актуализация: Самолетите се приземиха в Антарктика, но все още има дълъг път. Два самолета, предназначени за станция „Южен полюс“ Амундсен-Скот, бяха задържани в неделя, след като коварните условия означаваха, че спасителната мисия трябваше да бъде спряна. Понастоящем на станцията има спешна медицинска помощ с памет.
Трейлърът 'Kill Strain' предлага весел балет за мултиплеър насилие
След дълъг цикъл на развитие, San Diego Studios Kill Strain идва в PlayStation 4 на 19 юли, а днес пуснат на пазара геймплей акцентира върху финалната версия: отличителната мултиплеър битка в три отбора (пет срещу пет срещу две) свят, подобен на Warhammer. Трейлърът показва това многократно ...
Тази планирана ветрогенераторна станция в морето ще бъде благодат за морския живот и нюйоркчани
Държавата на Ню Йорк е заделила 127 квадратни километра морско дъно за развитие на офшорни вятърни централи, съобщи Бюрото за управление на енергията в океана. Блокът на океана, разположен на 11 морски мили южно от Лонг Бийч, може един ден да бъде дом на вятърна централа с мощност от 350-700 мегавата, предложена от властите в Ню Йорк. F ...