SnapMap е спасителната благодат на „DOOM“ мултиплеър

$config[ads_kvadrat] not found

DOOM | ДЕМОН В ТУМАНЕ (ХОРРОР) [SNAPMAP КАРТЫ]

DOOM | ДЕМОН В ТУМАНЕ (ХОРРОР) [SNAPMAP КАРТЫ]
Anonim

DOOM стартираха миналия уикенд и, както се очакваше, тона хора се гмуркат в SnapMap: нова функция, която позволява на потребителите да създават карти за DOOM общност. Голямото нещо за тази функция е, че картите, които създавате, са достъпни на различни платформи, което означава, че тези, които създавате на компютър, могат да бъдат достъпни и на Xbox One и PS4 (и обратно). За съжаление, междусекторното възпроизвеждане не се поддържа.

SnapMap ви позволява да създавате голямо разнообразие от съдържание, което обикновено няма да намерите в другите редактори на ниво, което означава, че възможностите са по същество безкрайни. DOOM ви дава възможност да създавате срещу карти, кооперативни карти, времеви изпитания или дори кратки сценарии за един играч, които можете да споделяте с приятелите си на различни платформи. Дори ще диктувате как врагът A.I. се поставя и реагира на присъствието на играча по време на нивото. Сега са достъпни приятелски демони.

През уикенда, много фантастични творения вече се появиха на SnapMap DOOM играчи да изследват. Сред тях открихме отличен оригинал DOOM карта remasters, заедно с няколко уникални карти, които разполагат кула отбраната като геймплей механика. Относително казано, тези карти всъщност са доста прости - с по-малка помощ от врагове, оръжия и зони за игра.

Естествено, те ще се разширяват с времето и играчите ще свикнат с редактора на SnapMap, но не мога да не се чудя как обкръжението на общността DOOM през следващите няколко месеца. ID предоставя на геймърите много инструменти и отключва за работа в SnapMap за стимулиране, което може да е достатъчно, за да запази играчите активни. Въпреки това, като се раздели SnapMap на различна категория, вместо да се включи в основната мултиплейър, когато става въпрос за прогресия, изглежда като странен ход.

Както мнозина вече казаха: силата на DOOM като игра се крие в отличната си кампания с един играч. Компонентът за мултиплейър обаче, който планират да разширят със сезонен пропуск от $ 40, липсва и в скоростта, и в съдържанието, което благодарение на SnapMap се разширява по монументален начин.Ще бъде интересно да видим дали ще получим допълнителни инструменти за SnapMap с всяка нова експанзия в сезона, но Bethesda все още не е казала нищо по въпроса.

Но дали легитимните създатели на карти ще надделеят над единния коридор? Трябва само да изчакаме.

$config[ads_kvadrat] not found