"Fallout" не може да се адаптира към вашата моралност и това е проблем

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Като преигравам пътя си през Изпадам серия, аз съм изумен колко сложни и умишлени стават сложните вътрешни системи. Всяка игра почти никога не спира да добавя нови елементи, дори след тридесет или четиридесет часа, а някои излизат на светло само чрез повторения или алтернативни пътеки на символи. Като фен съм многократно възнаграждаван за проучване на детайлите, с които са създадени тези световни системи. Като играч съм доста болен от етичната система. (Всъщност това е за етиката в пустошта журналистика.)

За една серия от игри, която ви позволява да регулирате всеки инч от физическото и емоционалното ви представяне, как е възможно това Изпадам не се приспособява към морала ми?

Разбира се, има някои огромни универсални възможности, които можете да направите, за да можете да осъществите как всички в Wasteland взаимодействат с вашия играч характер, но по-често, отколкото не Карма система е балансирана около много по-малки, и често лошо определени, моменти.

Нов Вегас избягва системата, в полза на локализирано отчитане на това как различните фракции отговарят на вашите дейности, но толкова голяма част от този свят е изградена на гърба на цифровата система, изложена в Fallout 3 който варираше от дявола на вила до ангела спасител.

Има нещо, което почти приканва към комично опростената математика на доброто срещу злото. В продължение на много играчи за първи път това беше пречка за преодоляване, тъй като вие започнахте бавно да разбирате, че „злото” не е „грешно” в gamified понятието, и често отваряха нови куестове, бонуси или дори спътници, които свети герои. никога нямаше да има достъп до - и трети, по-странен, неутрален път за онези, които трябваше да поддържат възможностите си отворени по всяко време.

За съжаление това не предлага възможности за морален релативизъм. Тя става вид на плъзгане, за да видите как играта никога не расте с вашия избор, когато става въпрос за не-търсенето специфични дейности. Практическото приложение е най-ясно видимо, когато става въпрос за кражба.

Докато игралните светове са пълни с предмети, както полезни, така и боклуци, някои от тях са ясно обозначени от играта като принадлежащи към друг характер и само чрез отваряне на определени врати или гледане на чаша за кафе, можете да превърнете цели селища в убийствени отмъстители с изгарящи факли, за вашето унищожение. В някои случаи има смисъл - разбира се, пазачът трябва да ви застреля, ако просто вземете всички стимпакове и се отправите към вратата. На друго място, не е толкова изсечена и суха.

най-много Изпадам играчите имат запомняща се история за нарушаване на кодекса на поведение на играта. Понякога твоята карма ще остане непоколебима, докато изпълняваш цял град, но в момента, в който вземеш малко котешка дрямка в едно от леглата, моралният клаксън започва да звучи. Понякога ти грабваш труп от скъпоценни оръжия и храна, но в момента, в който гледаш клипборда на дохода на мъртвеца - това е, когато си престъпник.

Ако тази система за кражба беше независима система, това можеше да е наред. Но имам другари да се отдалечават от мен, защото желанието ми за попълване на запасите противоречи на техния строг морален кодекс. Как? Снабдявам се с облъчена храна, която намерих на вековния труп в дълбините на една пещера Мирелърк. Кой ме боли? Ами ако трябва да дам това медицинско оборудване на умиращо дете? Просто защото това технически принадлежи на робския вожд, това не означава, че моите нужди и по-голямото добро не трябва да се вземат под внимание.

Когато задавах въпроси относно липсата на настройка на собствената ви морална система към Twitter, имам много интересни отговори.

Имахме някаква дискусия за това защо не можете да поставите личната си морална репутация в началото на играта, когато персонализирате цялото човешко тяло да живее. Разбирам желанието да се избегне създаването на предубеден стил на игра от портата - Очевидно, този свят щеше да е много по-малко забавен, ако едно меню просто ви попита „Нагоре: вие сте капиталист или копеле?” Разбира се много от това се предполага, че е мътно и органично, но нищо не ви изтръгва от това потапяне като свят без правила, внезапно налагащи бляскава ценностна система, която е лесна за обикаляне с кофа и тъмна стая.

От всички системи, които се настройват на този, който държи контролера, защо не може Изпадам научете малко повече за това как виждам света - или поне имам някаква перспектива как се променят идеите за „собственост“, след като гигантските радиоактивни скорпиони поемат контрола над планетата.

$config[ads_kvadrat] not found