Какво видео игри трябва да бъде в видео игра Зала на славата?

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Миналата седмица бяха избрани шест видеоигри в класа на Първата видеоигра. Днес персоналът на Inverse изважда игрите, които според тях трябва да направят залата.

Шон Хътчинсън: „Стоманени остриета“ (1988, NES): Ще номинирам класическата Nintendo хокейна игра Blades of Steel, която не е одобрена от НХЛ видеоигра, която е била известна най-вече за това колко битки можеш да получиш вместо действителния геймплей. Моите братовчеди и аз изиграхме тази игра толкова много, но никога не съм чувала някой друг да говори за това, което ме кара да мисля, че ние сме единствените, които я изсвирихме. Това вероятно не е най-добрият избор или избор на никого, но това е моят избор.

Ерик Франсиско: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): "Шенмю" на Ю Сузуки е шедьовър. Възлюбени само от хардкорните геймъри, които имаха късмет да живеят по време на живота на Sega Dreamcast, „Shenmue“ трябва да бъде признато като техническо постижение. Неговото трайно наследство, открито изследване на света, проправи пътя за успеха на „Grand Theft Auto“, „Старите свитъци“, „Assassin's Creed“ и безброй повече.

Отвъд техническата си сила тематично “Shenmue” беше красива, спираща дъха модерна фантазия. Сливането на японски и китайски фолклор срещу модерна, разширена градска среда оцветява класическата му отмъстителна приказка, която се усеща от филма на кунг-фу. Неговата история е част от Скорсезе, част Куросава, и намек за Шекспир от гимназията. Може би никога няма да видим Ryo Hazuki да отмъсти за смъртта на баща си, но винаги ще помним пътуването.

Corban Goble: „Братя Супер Смък (1999, N64): Моята работна теория е, че най-добрата игра на всички времена вероятно ще бъде в Залата на славата за игри.

Снимка: Марко Верч, Creative Commons License Някои права запазени

Бен Гуарино: "Лига на легендите" (2009, PC): "Лигата на легендите" на Riot не е нито първата, нито само мултиплейърната битка, но тъй като тя стартира през 2009 г., тя е нараснала далеч отвъд конкуренцията с огромния размер: през 2014 г., последния път, когато Riot публикува номера, той твърди, че 67 милиона души са играли всеки месец. В най-добрия случай, колоритните герои на играта и танцът на бойните полета приличат на геймърите и на зрителите - съжалявам, Twitch играе Pokemon, но без “League of Legends” няма $ 1 млрд. В най-лошия случай, това е токсичен кошер на тролинг и ярост, да не говорим за Джъстин Бийбър, който обявява любовта си към лисицата убиец на име Теемо. "LoL" въвежда стипендии за колеж за геймъри, косплейъри до полиетиленови доспехи и китки до синдрома на карпалния тунел. Това е игра за нашето време.

Андрю Бърмон: "GoldenEye" (1997, N64): „GoldenEye“ е повсеместен в края на деветдесетте и ранните години, универсален начин за мъжките косми, които се разболяват, без да правят трайни физически щети. Като човек, който премина през пубертета в крайна сметка Дължа много на разработчиците в Rare. Без тяхната работа, вероятно бих прекарал повече време под хората, значително по-големи от мен. Онова, което остава забележително за играта, която е горещ боклук в един играч, е способността да служи като облекчение на стреса. Моят годеник и аз го играехме вместо да се бием. Нашите взаимоотношения се основават на лъжи, но помислете колко забележително е, че десетилетие след дебютите си "GoldenEye" остава лесен и релаксиращ начин да застреляме някой друг в главата. И нека бъдем ясни, това е смисълът на играта: да убиваш хората по сложен начин. Като красив геймър винаги съм предпочитал „Power Weapons“, но стратегията на колене и шамар остава почти непобедима. GoldenEye доказва, че напълно грациозният дизайн на играта не е наистина необходим. Всичко, което наистина искаме, е да стреляме един друг. Толкова е просто.

Сам Ейфлинг: „Metroid“ (1986, NES): Ако се опитвах да предскажа какво би могла да извика зала слава през следващата година, разбира се, бих избрал от финалистите, които не са го направили миналата година: подозирам, че по заслуги „Легендата за Зелда” е най-трудното. за избирателите да отхвърлят, с „Sonic the Hedgehog“ зад себе си, може би „Space Invaders“ в този микс. По някакъв начин серията „Madden“ все още не е номинирана; това няма да продължи дълго. Все още говорим в ранните класове в тази зала на славата, така че може би не трябва да се отклоняваме твърде далеч от канона: Ако трябваше да избера една игра, която да прескочи в предната част на линията, ще направя делото за „Metroid“., Оригиналната игра Nintendo за дълбоки космически лабиринти, която заедно с "Zelda" една от първите, които позволяват всестранна свобода на движение (без да има функция за картографиране в онези дни), а също и една от най-трайните франчайзи в игрите.

Не само „Metroid“ абсолютно твърдо като лайно за да победи, тя вдъхна атмосфера на почти Gigeresque Извънземно стил ужас, че Nintendo игри по това време липсва. Нейните титулярни чужденци бяха основно плаващи, зъбни медузи, които трябваше да бъдат замразени, за да бъдат убити; оставени на техните устройства, те ще погълнат главния герой на ловеца на глави, Самус Аран и вампирската калмаря. Може би в друго кимване Извънземно Елън Рипли: Самус беше жена, може би първата от нейния ръст като герой в игра на Nintendo, факт, който научихте само по време на последователност от крайни кредити, когато тя свали шлема си. Това беше изненадващо скрито парче феминизъм, за да се инжектира в игри със стрелба-нагоре за деца в средата на 80-те години. Пич, през цялото време си играеше като мацка и дори не го знаеше.

$config[ads_kvadrat] not found