Дори епидемиологът не може да ни помогне да победим „пандемия: наследство“

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Съдържание:

Anonim

Язвите, които заплашват света, както е представено в бордовата игра Pandemic, не са плашещи да видят. Труповете и човешките мъки са под формата на безвредни малки пластмасови кубчета. Обаче, пресъздадените представяния на гласове умират в зловеща атмосфера: кубчетата летят от град в град и с внезапно обръщане на карта поемат незаразените метрополиси. Това разпространение е достатъчно убедително, че осем години след дебюта си, Pandemic остава един от най-популярните кооперативни настолни игри наоколо - толкова популярен, че продължението се чувстваше неизбежно. И това продължение, Пандемия: Наследство, е преминало на пясъчен път. Бунтовете водят градове и героите се поддават на психологическа травма.

Но доколко новата пандемия имитира богатите на нашата планета, Птицата и Свинския свят? Дали това не е от болестта? обратен обедини се с Жасмин Абделнаби, биостатистик, който професионално проследява огнищата от реалния свят, за да се пребори с кубовете. Опитвайки се да защитим Земята, намерихме нова игра, която извежда предпоставката си за логичен край.

Според диагнозата на Abdelnabi, ето какво прави играта:

Съвместна дейност

"Това показва необходимостта от учени и индустрията да се облегнат един на друг", казва Абделнаби за играта и комуникациите, които тя насърчава. Но, посочва тя, няма никакви езикови бариери или проблеми с финансирането (не във ванилната версия на играта, въпреки това) в този картон.

  • Под напрежение: Пандемия в никакъв случай не е лесна мечта по света, особено за първите ви няколко пъти игра. Ръката ви крещи за деликатно управление и бързи решения - използваш ли карта, за да се движиш бързо до град на ръба, или да запазиш тази карта в ръката си като компонент на така необходимия лек? По същия начин, бързите, но интелигентни решения са името на играта, когато се ограничават огнища като болестта на Legionnaire, казва Abdelnabi.

Но не всичко е точно. Това, което прави играта игра, а не перфектна епидемиологична симулация, се свежда до:

  • Епидемия, предефинирана: В Pandemic, вие ще искате да избегнете огнища - повече от три кубчета болест в града - на всяка цена. И така, всеки куб болест се чувства така, сякаш представлява нещо много по-опустошително от един случай. Епидемиолозите в реалния живот се тревожат много преди това да стане толкова лошо. "Един случай на полиомиелит - защото сме толкова близо до него, че се изкоренявам - се счита за избухване."
  • Слаба биология: Има един вид единствен инфекциозен процент за всички болести на пандемията: три кубчета правят огнище, което изстрелва в близките градове. В реалния живот "разпространението на болестите зависи в голяма степен от превозното средство." Пандемията има бактерия и вирус, казва тя, като сочи към изображения на дъската. Но ако това се пренася чрез вектор или се предава по вода, това променя скоростта на заразяване.
  • Неправдоподобна логистикаНякои от най-големите недостатъци в реализма на Пандемия идват от суровата реалност на международната политика. Като се има предвид, че започвате в Атланта - и вероятно в Центъра за контрол на болестите - впечатлението е, че сте глобуващи, герой американци. „Границите на порцеланите, които позволяват на здравния служител да премине през държавни линии, просто не са реалистични. На CDC не е позволено да интервюира европейски граждани без съгласието на родната държава. ”Това не означава, че сътрудничеството между нациите не се случва, както демонстрира мисията на ЕБОА на Сиера Леоне от CDC. В крайна сметка обаче Абделнаби казва, че лекарите и здравните работници са гости в чуждите държави.

За да бъде ясно, Abdelnabi е голям фен на темата. "Много е забавно да бъдеш епидемиолог на инфекциозни болести - това е мечта", казва тя. "И пандемията прави много добра работа, за да направи забавна процедура."

$config[ads_kvadrat] not found