"Fortnite" Сезон 8 открадна Ping системата "Apex Legends", но е по-лошо

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Историята на видеоигрите е безкраен низ от конкурси „кой го е направил първо?“. Fortnite може да бъде цар на битката Роял игри, но Epic Games е копие от основната концепция Бойните полета на PlayerUnknown (която открадна идеята от. t Dayz Министерството на отбраната). Но все още се чувствах малко странно, когато Epic се опита да измисли най-доброто нововъведение на Apex Legends, най-големият й конкурент в момента. За съжаление Fortnite, този опит напълно пада.

Едно от нещата, които наистина са направили връх открояваше се интуитивната си пинг система, която ви позволява да насочвате плячката и враговете към съотборниците си с натискане на един бутон (вместо да го извиквате в микрофон). Почти сякаш се опитват да поддържат, Epic Games просто подсказва добавянето на собствената си пинг система в четвъртък сутринта с пускането на Fortnite Сезон 8. Това със сигурност е подобрение, но все още бледнее в сравнение с блясъка на Apex Legends.

С един бутон натиснете Apex Legends, можете да предложите отдалечено място, към което да се насочите, да привлечете вниманието към сграда или дори да уведомите техните съюзници, че определено оръжие или предмет лежи на пода. Можете дори да маркирате действителните врагове благодарение на контекстната функция. Това ефективно и в много случаи по-ефективно замества пряката човешка комуникация чрез гласов чат.

Това ви позволява целенасочено да избягвате токсичния език в чата и по-ефективно да играете играта. В играта герои също ще хвърлят в quippy част от диалога в размер на, "Хей! Тук на пода има рядка пушка! ”Така че тази функция не само прави цялостното преживяване по-гладко и по-интуитивно, но подсилва най-силния аспект, Apex Legends е за него: забавното му въвеждане на герои.

Fortnite Алтернативата просто бледнее в сравнение и работи като нещо по-близко до значително подобрение на предишната си световна система за маркиране. Основната разлика тук е, че можете да поставите маркери директно в средата на играта, а не само на картата на острова.

Една отлична актуализация е, че всеки маркер включва разстоянието от маркера, така че всъщност можете да изчислите колко време ще отнеме пътуването до дадена дестинация. Можете също да щракнете двукратно върху място, за да укажете опасност, ефективно замествайки мърморенето, като се налага да изличате, "GUN-FIRE … от uhh… 2-2-236… southwest …?" разстоянието.

Тази функция се чувства изтръгната Apex Legends, както и другото: Използването на ping системата на елемент вече показва иконата на елемента и рядкостта. Няма да чуете част от диалога като в Apex Legends, но все още е забележително подобен.

Fortnite: Мога ли да заема домашното ти?

Apex: Да, не забравяйте да го промените малко

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) 28 февруари 2019 г.

Ето всички подробни корекции, описани в официалния документ Fortnite бележки за корекция на версия 8.00:

Подобрения в световните маркери

  • Световните маркери вече са видими в света, когато са поставени близо до вас.
  • С двойно кликване върху клавишната комбинация World Marker ще се постави „опасна“ версия на този маркер. Световните маркери, поставени по време на стрелба с оръжие, също ще поставят опасната версия.
  • Добавени са 2D индикатори за потребителски интерфейс към световните маркери, което ги прави по-лесни за гледане през обекти.
  • Световните маркери вече имат индикатор извън екрана и показват разстоянието, което вашият герой е от тях.
  • Поставянето на Световен Маркер върху елемент ще покаже иконата и рядкостта на този елемент.
  • Поставянето на Световните маркери остава на същия ключ за PC и конзола (KBM: Среден бутон на мишката, контролер: D-Pad Left).
  • Mobile също има бутон, който може да бъде добавен към HUD. Поставете този бутон с помощта на HUD Layout Tool.

По-рано Epic Games изглеждаше безпокоен за това какви други игри биха направили - дори Call of Duty: Затъмнение, Това е първият път, когато компанията на пръв поглед се опита да копира идеи от своите конкуренти.

Може би Epic не е толкова уверен в своето господство, колкото беше преди. Изследването SuperData съобщи само миналата седмица Fortnite приходите спаднаха с близо 50% през януари.

"Приходите на Fortnite на всички платформи заедно намаляха с 48% спрямо предходния месец през януари, въпреки че продажбите все още са значително по-високи от предходната година", казват те. "Това се случва след пиковия месец през декември и сочи към все по-тежък профил на приходите през 2019 г."

Това очевидно нямаше нищо общо Apex Legends, която не беше издадена до 4 февруари. Но все още можем да я прочетем като индикация за това Fortnite Преобладаващата популярност може да отслабне малко.

$config[ads_kvadrat] not found