Leap Motion споделя два завладяващи, неиздавани демонстрации на своя VR Tech

$config[ads_kvadrat] not found

Leap Motion: Geometric Playthrough

Leap Motion: Geometric Playthrough

Съдържание:

Anonim

Дейвид Холц, съосновател и главен технически директор на Leap Motion (вълнуваща компания, която ни удивлява и по този начин печели), говори на Vision Summit 2016 в началото на февруари. Видеото на лекцията му се намери в интернет в понеделник. Не само, че е впечатляваща лекция, но и Холс сподели някои невиждани демонстрации на някои проекти на Leap Motion.

Тези проекти включват виртуални, носещи се интерфейси, които включват и подобряват възможностите и приложенията на познатото ви устройство в виртуална реалност. "Това ще бъде друго нещо, което никой не е видял и че няма да е налице … все още", каза Холз.

Холз предвижда три нива на интерфейси: едно непосредствено ниво, на ръката или на ръката, което можете да призовете по желание; друго ниво, което е „повече от тип„ стартер “, което ви позволява да правите по-сложни задачи; и трето ниво, което е „повече, подобно, среда“ или виртуален домашен офис, в който можете да постигнете още по-сложни задачи.

Проверете го (скочете до 42:55, добрите неща винаги са на края):

Но цялата лекция (ако по някаква причина имате 45 минути да спестите и искате наистина ли изненада на бъдещето и VR) си струва да се гледа. Холз обсъжда бъдещето на ВР и АР - „напредъкът ще бъде по-ограничен от хората, отколкото от технологиите“, казва той - и това, което той смята, че ще означава за нас като човешки същества.

Някои акценти:

Бъдещето на виртуалните слушалки с увеличена реалност

  • AR слушалките скоро ще бъдат като Google Glass, само качество и (може би) по-стилно.
  • „Няма причина в бъдеще екраните да бъдат непрозрачни. Единствената причина, поради която екраните са непрозрачни, е, че никой не иска да плаща за прозрачен телефон. "
  • В диапазона 2017-2022, тези слушалки ще могат да осигурят избирателна прозрачност, дори селективна до индивидуални пиксели.
  • Всъщност, както селективната прозрачност, така и селективният фокус вече съществуват на нивото на прототипа, "но не мога да назовавам имена", казва Холц.
  • Освен това, ще видим проекция на ретината, "което означава, че просто ще снимам лазерен лъч директно в очната ви ябълка и като рисувам там изображение …" което, обещава Холз, не е толкова страшно. както звучи. "

Децата на бъдещето ще бъдат странни

  • Тъй като децата се свикват с VR и AR, тъй като технологията се подобрява и когато образованието достигне скорост, нашите деца ще разберат научните феномени на безпрецедентно експериментално и интуитивно ниво. Холз дава пример: когато децата са разбили две галактики заедно във виртуална реалност достатъчно пъти, тя ще бъде почти втора природа. Холц смята, че интуицията, която децата в момента имат за сблъскване с футболни топки, ще даде път на същата интуиция за сблъскване на галактиките.
  • "Може би няма да се наложи всички да се справим с него - може би ще съм остаряла дотогава - но децата ще станат странни", казва той.

Малките сензори ще направят VR възмутителна

  • Сензорите за проследяване - технологията, която разказва на света на VR, където ръцете и тялото и т.н. са - ще бъдат малки. Говорим за три-милиметрови кубчета. И те ще бъдат евтин, което означава, че те могат да бъдат многобройни и могат да бъдат навсякъде. Теоретично, това може да ви позволи да видите през стените и да имате виртуални преживявания извън тялото, казва Холц.

Развиване на реалистична „реалност“

  • Холз идентифицира едно ранно предизвикателство на VR: World building. Казва, че е по-малко графичен дизайн и др индустриален дизайн; архитектура почти. "Обикновено искате да правите физически интерфейси, а не абстрактни интерфейси - и дори тази стъпка е нещо неинтуитивно."
  • Интерфейсите трябва да са там, когато ги искате, но не и там, където не ги искате.
  • Ако го направите правилно, можете почти почувствайте виртуални обекти, когато протегнете ръка, за да ги докоснете чувство неща, дори и във ВР светове: “Има неща като ултразвук с фазирана решетка, който ви позволява да преобразувате ултразвукови вълни, а вие да го фокусирате върху ръката на човека и да мига и можете да го почувствате, което е напълно странно”. (напр. натискане на стена, тъй като тя се противопоставя на натиска ви) може никога да не намерят пътя си към VR светове.

$config[ads_kvadrat] not found