Защо Sony запита фокусна група дали дадена видео игра може да създаде жена?

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

На тазгодишното издание E3, шефът на Sony Computer Entertainment Шухей Йошида се притесняваше Хоризонт: Zero Dawn, игра, която Sony се надява да превърне в следващия си голям франчайз. Беше ли загриженост за размера и разходите му? Над смела, уникална научна фантастика? Да, но и защото геймърите ще играят като жена..

Дълбока въздишка. Пак се започва.

в Хоризонт: Zero Dawn, геймърите поемат ролята на Алой, ловджия, която има някаква духовна връзка с механичните зверове, които населяват бомбената игра, може би Земята. Тя е като кръстоска между Егрит Игра на тронове и Мерида от Pixar смел, Стрелба с лък е на мода.

- Тя е женски главен герой - каза Йошида в интервю за Полигон. „Това винаги е било визията на екипа, но ние имахме дискусия. Рисковано ли е да се прави женски характер?"

Дори и в индустрия, която вече е населена с герои като Самус, Джил Валентин, Лара Крофт и любимата „FemShep“ от Mass Effect, Sony смяташе, че залагат на хазарт, като не закъсняват с пич.

Sony направи Небесен меч като преди седем години, да се признае. Какво е засегнало Sony сега? Според Polygon, Sony е имал „толкова много въпроси“ за главния герой, че компанията е въвела маркетингов екип, който да фокусира теста на главния герой.

"Започнахме да я показваме на много повече хора вътре и те имаха въпроси за това", каза Йошида. „Така че ние работихме с нашите маркетингови групи, за да направим това фокусиране… Искахме да видим как хората ще реагират на някои от нещата: отворена световна RPG, настройка на машина срещу примитивни оръжия и женски герой. Всички тези неща.

Хоризонт: Zero Dawn беше един от новите IP адреси - не продължение, а не римейк - който генерира голям шум в E3. Протагонистка от женски пол веднага го отличаваше от други игри, в които белите пичове, които бяха щастливи с пистолет, обикновено се издигат в центъра. И все пак, това не беше единствената игра, ръководена от жените, представена на тазгодишния E3, или на десетки предишни шоута на E3.

Йошида е дошъл наоколо и няма причина другите студия да не могат да го последват. "Много отбори го правят сега", каза той на Polygon. „Чувствам се чудесно, че има повече разнообразие в света и вида на героите, които правим като индустрия… Мисля, че трябва да продължим да полагаме усилия, за да имаме повече жени в студията в развитието и да получим различни гледни точки. „Ако играчите искат по-разнообразни герои в игрите, това е начинът, по който ще го получат: Като поддържат игри, които не се придържат към същите рутини от миналото, и като изискват игрите да хвърлят символи, които приличат повече на широкото отрязъци от хора, които ги играят.

$config[ads_kvadrat] not found