„Вампир“ е новата игра от създателите на „Животът е странен“ и изглежда чудесно

$config[ads_kvadrat] not found

Приколы с кошками и котами

Приколы с кошками и котами
Anonim

Четири месеца след освобождаването на последния епизод на Животът е странен, Dontnod Entertainment пусна концептуален трейлър за новата си игра. За вампирите. И така, какво, по дяволите, е играта на вампири в ръцете на хората, които ни донесоха тъжна тъмнина?

Оформено като "тъмно атмосферно действие-RPG" от студиото, Vampyr се провежда през 1918 г. в Лондон, след Първата световна война. Градът е засегнат от епидемия от испански грип, а Джонатан Рийд, военен хирург, трябва да балансира съвестта си и волята си да оцелее, след като се окаже член на клуба на Undead.

На пръв поглед решението да се потопите в жанра на вампирите може да изглежда като странно, но като се има предвид предишните издания на Dontnod, изглежда почти естествено. Сега, когато студиото е било в дистопичното бъдеще и е пренебрегнато със застрашеното присъствие, връщането във времето се чувства като логична следваща стъпка. Освен това, вампирските приказки не са нищо, ако не са изпълнени с морални дилеми - съществена част от Dontnod игрите.

Други издания на Dontnod, Животът е странен и Помни ме са диво различни игри, но те се свеждат до два общи елемента: силен разказ и акцент върху важността на избора.

Животът е странен разказва историята на Макс Колфийлд, който открива, че има властта да контролира времето и да променя събитията в средата на мистериозно събитие, което заплашва да унищожи залива Аркадия, крайбрежния град, в който живее. Игра с наративно задвижване, тя няма много начин за сложни контроли. Вместо това, той се фокусира върху световното проучване и взаимодействие с ключови обекти, които разкриват и управляват сюжета.

въпреки че Животът е странен от време на време се чувства, че е написана от човек, който веднъж е обядвал с тийнейджърка и прекарва цялото време в бележки, докато говори, клатейки глава и мърморейки, „зашеметяващо“, под дъх, това е дълбоко впечатляваща игра. Дълбоко в настояването си за трудни избори и съвършенство в носталгичния си тон и естетика, Животът е странен до голяма степен е добре приета и обичана.

Помни ме Като контраст, това е приключенска игра, която следва Нилин, ловец на паметта, който избягва от затвора и тръгва на мисия да извади собствените си откраднати спомени. Въпреки че се фокусира върху разказа и избора, Помни ме включва бойни контроли и движения на героите, които се простират отвъд Животът е странен Ходене и общува с предмети.

И така, с предходните игри на Донтдуд, какво ще стане Vampyr изглежда като?

Първо, сигурно е, че ще изглежда по-скоро Помни ме от Животът е странен, Въпреки това, тя може да не прилича много на едно и също. Dontnod със сигурност е доказал способността си да създава игри, които нямат почти никаква практическа прилика помежду си и има много голям шанс, че Vampyr ще хвърли нещо ново в микса, тъй като се връща назад във времето и се бори с вековния елемент на ужаса.

След демонстрация на геймплея, IGN съобщава, че макар и амбициозен, в този ранен етап бойните контроли нямат истинска цел и смисъл в контекста на играта - вместо това те изглеждат включени, за да разширят привличането на играта.

Настрана от бойните елементи обаче е добър залог, че Dontnod няма да изостави склонността си да принуждава играчите да правят трудни избори в играта. В момент, когато градът е закъсал за ресурси и се бори под тежестта на опустошителна болест, много от тези трудни избори ще се съсредоточат върху това дали има добър начин да се вземе живот, тъй като играта изследва ефекта на пулсации, който се появява в след загуба.

Vampyr ще позволи на играчите да избират внимателно жертвите си, като вземат предвид позицията им в разказа и връзките им с други герои. Това изглежда правилно в съответствие с това, което очакваме от Dontnod: игра, в която играчите се мъчат за решенията и внимателно обмислят последствията.

Въпреки че играта не излиза до следващата година (без конкретна дата на пускане), това е добър залог Vampyr ще носят белезите на Dontnod съобщение: фокус върху разказа и много трудни решения за оформяне на играта.

$config[ads_kvadrat] not found