"Metal Gear Survive" е основно алтернативна вселена DLC

$config[ads_kvadrat] not found

Metal Gear Survive ● Как Конами доила твердого змея Кодзимы

Metal Gear Survive ● Как Конами доила твердого змея Кодзимы
Anonim

Когато Konami обяви, че изглежда несъвместим MGSV спин-оф Metal Gear Survive с кинематографски (ако не и исторически) трейлър, феновете се притесняват. Войниците на Майката база се засмукват в дупка за да се бият с зомби същества с меле оръжия? То е толкова далеч от Метална предавка както бихте могли да получите. Казвал съм за толкова; Kojima дори претегля по време на Токио Game Show по-рано през септември: "The Метална предавка игри са за политическа фантастика и шпионаж, ”каза той на своята презентация за KojiPro Смърт, Къде се вписват зомбита с това?

Той е прав, разбира се - предпоставката на играта е нелепа, и това е в серия, в която свръхестественото често се е вкопчвало в шпионажа с научната фантастика, Метална предавка в продължение на десетилетия. Но след собствената сцена на TGS на Konami Да оцелееш, тя също изглежда като играта, която според съобщенията ще бъде опакована като самостоятелен продукт, идващ около цената на Наземни нули, вероятно е повече DLC, отколкото пълноценно продължение.

Засега това е предчувствие, но въз основа на геймплея, който Konami показа, се чувства сравнително сигурно Да оцелееш няма да бъде много повече от прославен нов мултиплеър режим MGSV (включени играч емоти), продавани като самостоятелна добавка за около година. Да оцелееш Светът се обляга силно върху предишни съществуващи активи, от една страна. По време на един сегмент от демонстрацията на Konami, играчи, които познават всеки квадратен инч от Фантомна болка Афганистан ясно ще разпознае естетически модифицирана версия на отдалечен пост от играта, чак до същата L-образна основна сграда.

Геймплеят също е доста подобен. Показаната кооперативна мисия, от визуална гледна точка, на практика не се различаваше от нищо, свързано с нея MGSV правилно, минус картата на отворения свят и кристалните неживи неща, които дебнат. Има гореспоменатите меле оръжия, както и нови R & D бръчки, и неочаквана система, в която играчите могат да се забият в бариери като огради с вериги и прегради с косъм, за да спре орди от наливане по време на очевидни моменти. Но на практика нито една от системите не е толкова далеч от всичко, което е в него MGSV досега. Тя може да бъде просто странен нов тип мисия.

Ако думите без думи (които изглеждат като безименни, приспособими войници а la.) Метални съоръжения онлайн) и общото усещане за странична история не беше силен показател, а играта се очаква и следващата година. Konami е споменал, че играчите ще минат през история, което показва, че може да играете извън кооперацията; все пак, ако кооперацията е това, с което те водят - и как играта се представя широко - сценарият е малко вероятно да бъде нещо интензивно. (Помня, Наземни нули Side Ops имаха и компоненти за "история", ако искате да получите технически.)

Всичко това се приема като нов режим за какво MGSV, Да оцелееш изглежда по-добре от гледна точка на играта, отколкото предполагах. (Слава за връщане MGS3 Система за нараняване по начин, който всъщност засяга анимациите - това би било невероятно MGSV Разбира се, Konami работи на базата на твърдото проектиране на KojiPro, но те са добавили свои собствени слоеве към нея.

Дали това е нещо, на което бих искал да отделя дълги часове, за да следвам опит за изчерпателен разказ в стил Коджима? Не. Никой не се интересува от анонимни оцелели майки-бази.

Може ли да предложи някакво неподходящо забавление с къса сесия, задвижвано от Fox Engine? Няма да го отхвърля, особено на подходящата цена. Да оцелееш може да не е реално Метална предавка, но така или иначе никога нямаше да бъде.

$config[ads_kvadrat] not found