Как "Starcraft" турнирът е AI Future, според основателя

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Попитайте почти всеки студент, когото познавате, и ще ви кажат, че по-скоро ще играят, отколкото да учат за изпитите си.

Благодарение на компютърни учени от Университета Коменски в Словакия и Чешкия технически университет, те могат да правят и двете. От 2011 г. тези два университета са домакини на Студентски Starcraft A.I. Турнир (SSCAIT), състезание, където учениците кодират свои собствени ботове, за да играят легендарна компютърна игра Старкрафт: Война на разплод и ги събори един срещу друг.

“Първият SSCAIT беше местно събитие, с едва 50 от моите студенти в Словакия”, казва Майкъл Сертики, основател на SSCAIT и ръководител на изследователската група Games & Simulations в CTU. обратен, „Проведохме всички игри ръчно и се забавлявахме с него. Студенти го харесаха, така че реших да я отворя за обществеността и за не-студенти следващата година. Тези дни имаме хора и екипи от цял ​​свят, които кодират ботове и гледат игрите на стълби 24/7 на Twitch."

Изтъкнатите технологични компании обучават своите A.I. да играят различни походови игри като шах и да отидат от години, но едва наскоро те преминаха към стратегически игри в реално време. Тези игри изискват разделяне на второто решение, което е идеален начин за натискане на A.I. до нейните граници и да се заинтересуват млади таланти от този вид изследвания.

SSCAIT не прави нищо друго, освен да расте от скромното си начало. SSCAIT непрекъснато стриймира игри между ботове, които се представят през цялата година, но основното събитие е турнир на кръгла маса в края на всяка година. Миналогодишният студентски турнир се състоеше от 1035 мача, а тази година SSCAIT ще бъде домакин на 6 006 мача, които ще се играят в продължение на един месец. Доказателство за популярността на това събитие.

С нарастването на популярността на SCCAIT през годините, Certicky казва, че е забелязал значителен успех в това колко сложни са станали някои от заявленията на учениците. В по-ранните години на турнира те бяха просто кодирани, за да изпълняват конкретни задачи, а сега някои от ботовете имат възможността да се подобряват и подобряват колкото повече игри играят.

Турнирната фаза на SSCAIT 2017/18 е започнала!

Ще има 6006 кръгли игри, които трябва да отнемат около месец. Можете да го гледате на живо, докато чатите с други хора на Twitch: http://t.co/E161gJiyKu Наслаждавайте се! #StarCraft # ArtificialIntelligence #BWAPI #SSCAIT

- SSCAIT Турнир (@sscaitournament) 21 декември 2017

„Първоначално повечето от нашите ботове бяха просто закодирани държавни машини, но с течение на времето хората започнаха да прилагат много сложни A.I. методи като планиране, генетични алгоритми, и невронни мрежи, ”казва Certicky. "Всяка година повече ботове използват машинно обучение и се подобряват само с много игри."

Този тип иновации е точно това, което прави игрите като тази оптимална виртуална среда за тестване и подобряване на A.I. Няма две игри на Starcraft някога ще бъде точно същото, това означава, че програмистите не могат просто да програмират своите ботове само за една стратегия.

Въртящи се игри като шах, A.I. Системите могат бързо да изчислят най-добрия ход, с който разполагат, въз основа на това как опонента им току-що е преместен. В стратегическите игри в реално време често нямате представа какво прави опонентът ви, докато не нападнат вашата база. Това принуждава учениците да намерят начини да се приспособят техните ботове към постоянно променящите се сценарии.

"А.С. изследователите винаги са използвали различни игри като домейни за своите алгоритми - това е част от процеса, ”казва Certicky. „И след решаването на играта и покера, те трябваше да се преместят на нещо по-предизвикателно - и RTS игрите са много подходящи. Така че основното приложение е игрален домейн за изследване на ИИ.

Да оставим студентите да се опитат да изградят системи, за да процъфтяват в тази среда, не е просто забавно: това им помага да развият умения, които са изключително продаваеми в своята област. Кой някога е мислил, че играта може да ви даде работа в водеща технологична компания?

$config[ads_kvadrat] not found