Игра "Странни неща" в класическия стил на LucasArts? Да моля

$config[ads_kvadrat] not found

LucasArts (2008)

LucasArts (2008)

Съдържание:

Anonim

Шоуто Странни неща вероятно е един от най-добрите оригинали на Netflix досега. Дизайнът, удивителното актьорство, натрапчивият резултат и саундтракът на място - всичко това комбинира, за да подчертае научената, изпълнена с напрежение история, която грабва чувството ни за носталгия. Ето защо наистина трябва да прегърне това и да отиде за скъсване с видео игра, вдъхновена от 80-те години.

Всеки опит да се превърне мега-хитът на Netflix в игра би се справил добре, ако се придържаме към същата формула: уважение към миналото, разказано чрез разказа за нова история. Чрез смесване на елементи от поредицата с класическия LucasArts-подобен свят, дизайнерът Джейкъб Янерка се е хванал за този звънец, а след това и за някои. Гледката на пикселираната версия на Хоукинс, Индиана на Джанерка миналата седмица бе изцяло в интернет.

За съжаление, този GIF е всичко, което има Странни неща приключение. Пълна игра е дълъг път, ако изобщо се получи. Janerka - разработчик на видеоигри от Пърт, Австралия - отдели време, за да направи своя собствена игра, за да говори с обратен за неговата любов към шоуто, концепцията му за Странни неща играта, и какво точно го спира да направи всички наши колективни сънища.

Какво ви привлече за шоуто като човек, който прави видеоигри?

На първо място, точно като изпълнението на всичко.Някои хора се оплакваха, че разчитат толкова много на носталгията, но всъщност именно екзекуцията кара всички да го обичат. От наистина убийствената музика, до невероятната кинематография и осветлението, до наистина доброто кастинг на всички актьори и подобни неща. Не виждам как можеш да се оплачеш наистина за нещо, освен за някои незначителни неща.

Защо смятате, че старият стил на LucasArts се вписва толкова добре Странни неща ?

Тя се свежда до това, че е през 80-те години. Тогава приключенските игри бяха по-скоро като текстови приключения, но все пак тази пикселна естетика се вписва в този вид време, така че има тази връзка, но с модерни техники. По-естетичен е.

Коя е любимата ви класическа приключенска игра?

Това вероятно щеше да бъде Ден на пипалото, Обичам повечето от LucasArts игри като Сам и Макс и Островът на маймуните, но Ден на пипалото е наистина специален, защото макар и да не е толкова дълъг, колкото останалите, той има наистина строг дизайн. Така че за да проектираме нещо, което има три символа, взаимодействащи един с друг в три различни времеви рамки, е като такава луда дизайнерска тема, като цяло изкуството на Питър Чан е невероятно. Не мога дори да си представя как да нарисувам тази перспектива.

Проектирате собствена игра, парадигма, Имате ли формално обучение?

Първоначално започнах с диплома за илюстрация и почти всички от моите умения са самоуки. Започнах да се уча как да рисувам правилно в 16 и тогава просто продължавах да вървя от там.

Когато бях в университета, имах възможност да направя проект на каквото исках, затова реших да направя игра. Трябва да видя Инди игра: Филмът, и аз бях като: "О, чакай, мога наистина да направя това." Тогава намерих двигател за приключенски игри, който ти позволи да правиш неща без програмиране - което е идеално за мен, защото основното ми нещо винаги е било изкуство. Току-що научих това, когато отидох; Просто продължих да експериментирам. Много и много проби и грешки.

Най- Странни неща GIF е просто доказателство за концепцията, но как виждате как работи играта?

Първоначално си мислех, че ще е наистина страхотно за тях да го използват като промоционален продукт, който да прокара за Сезон 2. Така че трябва да имате пролог за Сезон 2, който бихте могли да играете за около час в режим на игра., Тогава ще пуснеш, че може би две седмици преди излизането на новия сезон, хората наистина се развълнуват и раздуват, а след това ще могат да гледат шоуто. Мисля, че това би било идеално.

Ако братята Дъфър трябваше да се обадят утре, щяхте ли да оставите собствената си игра настрана?

Определено не бих оставил настрана парадигма проект. Това е приоритет номер едно в момента, но определено ще започна да говоря, за да направя това. Трябваше да е след като завърша играта си, което не е твърде далеч, така че технически е в границите на разума. Тъй като никой не е правил това преди, това ще бъде напълно нова територия и ще се нуждае от много дискусии.

Бихте ли го сложили на друго място?

Вероятно бих направил повече изкуство за него. Вероятно не бих посветил повече време в играта. Вече започнах да правя Seinfeld проект, така че това е нещо като издънка от това -

Чакаме какво?

Онова, което ми харесва идеята за това да се прави в бъдеще, е нещо, което казва Telltale. иновативни неща.

Каза, че си говорил с Дейвид Харбър, актьорът, който играе Хопър в резултат на публикуването на този GIF. Как стана това?

Дейвид е много активен в Twitter и обича приключенски игри - като старите училищни игри. Той каза, че любимата му игра е Връзка с миналото, Аз мисля.

Той просто наистина обичаше моя GIF. Видях някои хора да му пращат фен изкуство, и той наистина беше в него. Бях като: „Това би било наистина страхотно. Наистина ми харесва шоуто. Ще направя нещо за изкуство. ”Като това, което направих за моите неща в Seinfeld, той ме последва и ми изпрати лично съобщение, което каза, че наистина го обича и това ме направи много щастлива.

светица, това е прекалено хубаво, жако. прекалено добре - спрете го !! 😏

- Дейвид Харбър (@DavidKHarbour) 27 юли 2016 г.

Като приключихме интервюто на финала, какво мислите за това как Странни неща приключила?

Мисля, че беше наистина добро, да бъда честен. Вече говорят за втория сезон като, ако свързват краищата наистина хубаво и всичко е щастливо, това вероятно ще е нещо като убийство, но предполагат, че всичко всъщност не е наред, което мисля добро е.

Това интервю е редактирано за краткост и яснота.

$config[ads_kvadrat] not found