Разширената реалност става много по-добра при разпознаването на човешките органи

$config[ads_kvadrat] not found

БÐÐ¥ÐНЧКÐНСТРИМ!

БÐÐ¥ÐНЧКÐНСТРИМ!

Съдържание:

Anonim

Зеленият екран е все още изискване дори и в най-сложните приложения с добавена реалност. Да вземем за пример видеото с вирусен метеорологичен канал, което позволи на котвата да опише бурята от урагана във Флоренция, когато около нея се появиха анимирани водни води. Този видеоклип е направен с помощта на графики, които се излъчват в реално време и се прожектират върху зелените стени на студиото.

Фактът, че изобщо имате нужда от зелен екран, е само един пример за едно от основните ограничения на увеличената или смесена реалност, а именно, че компютрите все още не могат да разберат разликата между хора и обекти или равнини, съосновател на Джъстин Фуиз и Главен изпълнителен директор на компания за видео с добавена реалност, наречена Octi, разказва Inverse.

"Исторически, вашите ябълки, вашите Snapchats - танцуващ хотдог или покемон - те използват открити пространства и използват фиксирани предмети, като тази маса, неща, които наистина не се движат … за да закотвят пространството", каза Fuisz. „Това, което Octi е изградило, е поредица от невронни мрежи, които работят заедно, за да дават прогресивно повече информация за това, което някой прави във видеото. Проследяваме скелет и реконструираме този скелет в триизмерно пространство.

Възможността за четене на тела позволява на Octi да създаде много ефекти в приложението си, което не можете да виждате другаде. Можете например да проектирате органи на фона, и да накарате хората да изглеждат като невидими. Можете да „направите дъжд“ пари, защото приложението може да забележи ръцете ви и да каже кога те се движат.

Как хората виждат A.I. Върши работа

Но потребителската програма очевидно не е краят на играта тук. Octi предвижда технологията да се използва в приложения, вариращи от спортни и здравни технологии до безопасност на работното място.

Apple също се интересува от това как увеличената реалност може да се приложи към спортните технологии. По време на последния си старт на продукта, той демонстрира HomeCourt, приложение, пригодено за баскетболисти, които могат да проследяват какви скокове направите и кои пропускате. Окти ще ни накара да си представим приложения, които могат да проследяват всичко, което един спортист прави на корта, без да изисква фокусна точка на обръча. Може би може да се очаква, когато се оправяте за нараняване и предлагате подобрения. Това би могло да направи агрегацията на статистиките, която прави неща като Fantasy Football възможно много по-потапящи и в реално време.

Съществуват също редица потенциални промишлени последици, особено в пресечната точка на здравните технологии и безопасността на работниците.

"Представяш си хора във фабрика, които вдигат неща или се нараняват, и можете да приложите тази технология към съществуващи камери, за да установите дали някой е бил ранен, или ако те са повдигнати правилно," каза Fuisz. "Това е ефективно решение, без да се натрапва на хората."

Увеличената реалност не винаги е поддържана с големи очаквания. Но това отново може да е свързано с количеството или разходите на хардуера, отколкото с това, което хардуерът наистина може да направи. Хората, носещи Google Glass, бяха бързо наричани „стъклени дупки“, а потапящото VR изисква скъпи слушалки. Магическият скок, насочен към създателите започва на $ 2,295.

Това са доста големи бариери за влизане, особено по отношение на смартфон. Но колкото повече хора, които са способни не само да станат свидетели на АР или да го виждат в фантастично демонстрация, но всъщност прилагат тези техники и експериментират, може да е това, от което секторът се нуждае, за да стане нещо по-близо до реалността.

$config[ads_kvadrat] not found