Колко реална е физиката на „Небесното небе“?

$config[ads_kvadrat] not found

Приколы с кошками и котами

Приколы с кошками и котами
Anonim

Хората правят прогнози за физиката на Небесното небе още преди играта да е била освободена. Дълго време създателите на играта категорично поддържаха, че са проектирали симулирана среда, която да се придържа много близко към законите на физиката. Резултатът беше нещо близко - но не съвсем това, което знаем като закони на физиката в реалния свят. И това вероятно е нещо добро за геймърите, които искат да играят нещо, което е забавно.

В края на краищата, за игра, която ви кара да пътувате през междузвездното пространство, за да изследвате други светове в рамките на един малък космически кораб, трябва да се наслаждавате на известна степен на гъвкавост, която ви позволява да пътувате между местата в относително кратък период от време. Вие ще искате да блъскате минали астероиди и космически прах с различна степен на предизвикателство и лекота.

В същото време, придържането към нормалните закони на физиката всъщност допринася за идеята за неочаквано предизвикателство. Представете си бързото кацане на нова планета от една орбитална космическа станция и минути по-късно да се върнете обратно, за да се върнете обратно към станцията. Изведнъж изчезна. Беше ли унищожена станцията? Изтрил ли си бъг? Дали е станало невидимо?

Ако си спомняте уроците по физическа наука в началното училище, планетите се въртят. Ще има орбитален космически кораб орбита планета. Сложете тези две неща заедно и понятието за изстрелване обратно в космоса от точното място, на което кацате, означава много малка вероятност да намерите космическата станция точно там, където сте я оставили.

В интервю с Атлантическият океан Главният дизайнер на играта Шон Мъри обяснява, че физиката зад всяка друга игра е фалшива. Нещата са структурирани така, че да преминават през симулации като странна цифрова версия на системата за контрол на времето и небето, използвана във филма Шоуто на Труман.

- С нас - каза Мъри Атлантическият океан, "Когато сте на една планета, можете да видите до кривината на тази планета. Ако сте ходили в продължение на години, можете да вървите по целия път около него, като се връщате точно там, където сте започнали. Дневният ни цикъл се случва, защото планетата се върти по оста си, докато се върти около слънцето. За това има истинска физика.

Въпреки това, Небесното небе е игра, предназначена да забавлява играчите си. Мъри и неговият екип със сигурност са взели някои свободи със законите на физиката, които играта се опитва да симулира. Например, луните, които орбита планети трябва да се придържат към някои Нютонови закони, които определят колко близо тази скала може да стигне до планетата, без да бъде напълно изтеглена и затласкана в самата планета. В играта обаче програмистите са позволили на определени спътници да останат по-близо до планетата от физически допустимите в реалния живот. Дори съседните планети трябва да запазят някакво здравословно разстояние един от друг, ако искат да поддържат реалистична гравитация, за да се развие и процъфтява животът, но играта няма съмнения да покаже на хоризонта гаргантски портрети на близките светове.

За да прескочите от света към света, играчите се движат по-бързо от скоростта на светлината на своите кораби - невъзможност за всеки обект, който не е сам по себе си. Светът, който е на около десетина светлинни години, отнема по-малко от половин минута, за да може да се пътува (независимо от времето за товарене). Това не е просто изтласкване на плика малко - това прави многократно стотици милиони пъти.

Това дори не взема предвид факта, че такива високи скорости ще създадат ефекти на времевата дилатация и ще накарат играчите да наблюдават време, което минава отклонено.

Може би едно от най-странните понятия, които стоят зад как физическите закони в играта попадат в съответствие с поведението на всичко останало в играта. Небесното небе само показва неща, които играчът всъщност взаимодейства или вижда в околността. Всичко останало в играта технически не съществува, докато не стигнете до там. Въпреки това обектите или извънземните форми на живот, които вършат нещата по света, все още действат по дадена формула, която диктува това, което те ще направете, когато най-накрая го направите там.

В същия дух физиката на играта работи по същия начин - те не съществуват непременно, докато накрая не взаимодействате с тях, но семето за тях вече е имплантирано в масивния код на играта.

Въпреки тези ограничения, Небесното небе вероятно се доближава до физиката на реалния свят от която и да е игра преди него. Всъщност е невероятно да си мислиш, че една игра, която трябваше да бъде „студена”, успяваше да определи силите на природата толкова точно.

$config[ads_kvadrat] not found