Документалният филм на BBC за кратък Warcraft ни представя настоящето и бъдещето на CGI

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

Warcraft: Началото Това беше огромно начинание по много причини, но може би нямаше никакъв подвиг, който да е по-гигантски от създаването на филма, отколкото специалните ефекти. От създаването на орки, които могат да взаимодействат с хората на екрана, за да се увери, че всяка коса на главата на орка е на мястото си, CGI е голяма част, създаваща света на Warcraft, В кратък документален филм Би Би Си Али Пламб разговаря с актьорите, режисьора и експертите на ILM, които са допринесли Warcraft до живот.

Орките

Не можете да имате Warcraft без орките и когато адаптирате нещо толкова масивно и популярно като Warcraft игри, орките ви трябва да изглеждат добре.

"Орките бяха най-голямото ни предизвикателство", заяви на BBC супервайзорът на ILM Visual FX Найджъл Самнър, "създавайки реални, като човешки дигитални актьори, които могат да взаимодействат, действат и изпълняват вероятно на екрана.

Използвайки технология за заснемане на движения, създателите на филми успяха да използват представленията на актьорите и израженията на лицето за силните герои, които ще бъдат създадени цифрово.Орките могат да бъдат създадени цифрово, но движенията им се основават на изпълненията на истински актьори в костюми за заснемане на движение и „монтирани на главата платформи“.

"Физическите движения на актьора, както на тялото, така и на лицето им, могат да бъдат заловени и дигитално поставени върху матрица и тази матрица може да се използва за управление на генериран от компютър характер", казва Warcraft режисьор Дънкан Джоунс.

Това обаче не беше просто разходка и повдигане на подпори. Оркските актьори преминаха през „оркската школа“ с треньор по движението Тери Нотариус, който научи актьорите как да изневеряват оркските движения и маниери, като им дават чувство за тежест, за да задоволят уникалната си физиология в движенията си.

Косата

Има много коса Warcraft, и много от тях трябваше да бъдат създадени цифрово за герои като орк. Поради невероятните изисквания, които произтичат само от косата, ILM създаде нов софтуер, който те наричат ​​„Haircraft“.

"Haircraft е проектиран специално за Warcraft, така че ни даде гъвкавостта да получим много различни неща от кутията, като плитки, прически, вежди, козина", каза техническият директор на ILM Гаел Моран пред BBC. "Когато погледна прическа, например като Durotan, тук вероятно има няколко стотици хиляди нишки, за да си направят прическата сама, без значение козината на козината, без значение козината."

Бъдещето

Ясно е, че CGI премина дълъг и дълъг път в сравнително кратък период от време. Преминахме от страховито хуманоидни предавания, които ни натовариха в „Uncanny Valley“, за да създадем цифрови актьори и орки, които изглеждат реални, чак до косата на главите им. Но CGI все още напредва и бъдещето й обещава доста невероятни (макар и малко тревожни) приноси към света на филма.

Тъй като CGI се подобрява, става по-трудно и по-трудно да се направи разграничение между това, което е „реално“ и това, което е цифрово предавано. Тази празнина се затваря и, както го прави, просто можем да видим актьори, които намират безсмъртие чрез CGI, като се сканират, за да могат да играят части след като телата им вече не са подходящи за споменатите части.

"Филмите са го направили по интерпретативни начини", каза Самнер пред BBC, "но чувствам, че сме на ръба на напълно цифровите герои, които не бихте познали, цифрови на големия екран."

Въпреки това, Warcraft не е всичко CGI. Имаше голям брой практически ефекти, каскади и реални комплекти, които влезеха в превръщането на света на филма в нещо повече от просто компютърно генериран пейзаж.

Проверявате целия документален филм на iPlayer на Би Би Си във Великобритания.

$config[ads_kvadrat] not found