Подобно на живота, „дивизията“ има система за подробни способности, която прави екипите да работят

$config[ads_kvadrat] not found

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #14

"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #14
Anonim

Отделът разполага с голямо разнообразие от способности и талант дървета, за да персонализирате символи. Подобен на съдба Система, Отделът Моделът се основава на три основни способности и тон модификатори, които оформят как всеки действа на практика. Впечатляващото нещо Отделът Системата е начинът, по който различните модификатори активно влияят на механиката и визията на играта.

Отделът разделя способностите на три основни дървета - Медицина, Техника и Сигурност - всяка от които се фокусира върху различен основен аспект на геймплея.Медицинските способности за справяне със ситуационната осведоменост и изцеление, Tech предлага активи за контрол на щетите (например, манипулиране на бойното поле), а сигурността подобрява защитата и мобилността на екипа ви. Всяко дърво има и умение за подписване - давайки на играчите възможност за тези „о, глупости“ моменти.

По-нататък в играта, способностите преминават през модификации - които ви позволяват да ги превърнете в нещо по-ефективно. Вземете моя личен фаворит, Seeker Mine: Базовата способност ви позволява да поставите автоматизирана мина, която намира врагове и експлодира близо до тях. Сега, докато обичам способността на базата - мога също да я персонализирам, така че да я превърна в клъстерна граната, която хваща врагове на огън, газова граната, която зашеметява цели в определена област или устройство, което се разделя на няколко по-малки мини, за да се вземат множество цели. Не е зле, нали?

Хубавото на тези модификации е, че те всъщност да промените въпросните способности, някои по-драстично от други, както визуално, така и функционално - което дава по-разнообразна група. Разбира се, и вие, и вашият приятел може да използвате способността на Seeker Mine, докато играете заедно, но чрез разделяне на две отделни модификации като газ и клъстер? Можете да нанесете сериозни щети.

Възпроизвеждане на Отделът усеща се, че в изграждането на системата за способности се насочва много време и енергия, за да се отразява нещо истинско - талант и опит. И пътят Отделът Включва талант и е очарователен. Още веднъж, те са разделени на Медицински, Технически и Сигурност; всеки предлага различен набор от възможности. Няма смисъл, че всички герои са просто страхотни във всичко. Но човек може да стане страхотно на всичко. След като сте на ниво 30, можете да придобиете четири от тези таланти.

Когато играят с група, тези таланти стимулират управленския опит. Много от моите медицински умения могат да излекуват по-голяма площ, което наистина прави чудеса за екип.

Като цяло, Отделът Персонализираната система за оптимизация е превъзходен пакет; и като плюс, е на разположение на геймърите. Макар да изглежда малко плитко отвън - като се има предвид ограничения брой първични способности - след като веднъж имате възможност да отключите и модифицирате способностите си, това всъщност е фантастична малка система. Плюс това, тези способности не разчитат на специфични изисквания, което означава, че можете да разменяте характера си и да изграждате неща в движение, докато се разсейвате с различни играчи.

Това означава, че е от полза да се съсредоточите, когато за пръв път започнете, особено когато опитате някои от по-трудните мисии на историята. Въпреки че ние със сигурност бихме искали да видим талантите визуално отразени върху героите на играчите, те също така осигуряват ценен втори слой на персонализиране. Ще бъде интересно да се види как тези способности се развиват като по-дългите мачове, особено в битката играч-срещу-играч през тъмната зона.

$config[ads_kvadrat] not found