"Алита: Битка Ангел" Сцени на мотобола Смесени CGI с истински каскади на живо

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

В света на Алита: Боен ангел, най-новият научно-фантастичен филм на Робърт Родригес, базиран на мангата на Юкито Киширо, последните останки от човечеството са обсебени от едно нещо: мотобола. В този нечестив спектакъл (представете си, че баскетбол, НАСКАР и X-Games се прехвърлят в едно), спортистите карат ракетните кънки и се състезават, за да откраднат притежание на топка и да го „потапят” за точки.

На големия екран изглежда страхотно, но за него е заснемано Alita беше всичко друго, но не и лесно. Производството отнема почти четири години от зачеването до окончателното рязане, в допълнение към месеците на обучение, хореография и работа с визуални ефекти между тях.

- Трябваше да се увериш, че играта има смисъл - казва Родригес обратен за режисура на измисления спорт. - Това беше основният ми фокус и последователността, с която работих най-дълго. От края на 2015 до само преди няколко седмици, когато видях готовата версия."

Аудиторията вижда две версии на мотобола Алита: Боен ангел, Първата е „пикап“, играна от тийнейджъри в Алея на Железния град. Това е мястото, където Алита, 300-годишен амнезиен киборг, играна от Роза Салазар, се учи да играе. Втората е проба за професионалната лига. Разположен в хумусната арена на Iron City, Алита се състезава срещу страховитите, кибернетично подобрени конкуренти в футуристични убийствени съоръжения.

Всеки представи собственото си предизвикателство. Докато последователността на арените се нуждаеше от години, играта на пикап беше заснет само за два дни, а истински професионални ролери изпълняваха каскади на сцената.

"Не можеш да направиш CG последователност, трябваше да го снимаш на живо", казва Родригес. - И тъй като няма механични кънки, това беше много трик фотография, дърпаше хората на кабели и истински скейтъри, които можеха да правят флипове и трикове от всички ъгли. Имахме години, през които да извършим втората мотоциклетна сцена на компютър. Това, на което имахме само два дни, трябваше да се проваля, стрелял по изстрел.

И тъй като в двете последователности има „толкова много действия“ и „толкова много герои“, много лесно е да се загуби публиката. Така че, както във всеки спорт, Родригес е разработил стратегия с една цел.

„Ясно беше, че се съсредоточих върху него“, казва той, „защото е лесно да се изгубите в голяма последователност от действия. Не искаш да загубиш чувство за Алита и нейните емоции."

За да постигне яснота, Родригес изучава стила на заснемане на НАСКАР, може би най-очевидната референтна точка от реалния свят.

"Не искам камерите да летят наоколо, да правят невъзможно да снимам", казва той. - Исках физиката на истинските камери, разположението, което ще видите в НАСКАР. Дългите обективи, които улавят нещата, както и камерите на пистата с играчите, за да я запазят като истинския свят.

По време на процеса на ръководене на баскетбол Родригес имаше няколко аса в ръкава си. Първият е сценарият, написан съвместно от продуцента Джеймс Камерън и Лаета Калогридис. Родригес казва, че е изложил действието толкова ясно, сякаш Камерън „е написал това, което е гледал в главата му“.

"Това беше сценарият на Джеймс Камерън", казва той. - Беше толкова освежаващо да прочете нещо от режисьора; той щеше да насочи това. Можеш да го проследиш с изстрел с такава яснота, че аз просто се опитах да уловя това. Просто си помислих: „Човече, ще имаме голяма последователност, ако успея да го уловя.“

Друго предимство е фактът, че в мангата на Киширо не е било обяснено, че мотоциклетът е разочарован - за разлика от Дж. Изчерпателният детайл на Роулинг за куидич в романите на Хари Потър.

"Тъй като не беше обяснено как работи в мангата, можем да изхвърлим правилата през прозореца", казва директорът. "Ние просто се нуждаехме от усещането за истински спорт, който успокояваше масите."

Последното предимство на Родригес беше неговата водеща звезда, Роза Салазар, която разказва обратен тя дори не знаеше как да се спуска на ролер преди да стреля Alita.

"Това е изключително опасно!", Казва тя.

Въпреки, че Салазар премина през месеци на обучение по бойни изкуства, включително Муай Тай, кунг-фу и „работа на персонала“, тя откри, че обучението за ролетни платна е също толкова плашещо.

„Наистина беше наистина предизвикателно”, казва Салазар."Това е невероятно бързо и трябва да сте много силни в краката си, за да постигнете тези движения."

Сцените на мотобола Алита: Боен ангел представят каскади, изпълнявани на камерата от някои от най-добрите в света скейтъри, включително Крис Хафий, Франки Моралес, Дейв Ланг и състезателката за X-Games 2003 Кати Кетчум, която изпълни движението за Алита.

Докато Ketchum се изкачваше по алеята, Salazar беше „встрани“ от кънки пред референтните камери, които записваха нейните изражения на лицето. Двете представления бяха комбинирани в постпродукцията.

- Тези момчета са безстрашни - казва Салазар за скейтърите. "Тези момчета, които виждате в пикапната игра, наистина правят тези неща."

Още от самото начало Родригес знаеше, че моторната топка може да бъде нещо специално. "Това беше просто нещо, което никога преди не съм виждал", казва той, "Тази опасност, такава скорост и плавност в действието."

Но крайната печалба дойде, когато Киширо, който създаде манга Анита (озаглавена Gunnm в Япония), видяха визията на Родригес за мотобола и беше отнесен.

„Това беше най-голямото вълнение“, казва режисьорът. „Да му покажа филма и да му даде отговор извън нашите мечти. Че той излезе на улицата, той никога не мислеше за това. Мислеше, че това е най-хубавото нещо на света.

Алита: Боен ангел на 14 февруари.

$config[ads_kvadrat] not found