"Небесното небе", "Mass Effect Andromeda", "Неизследваните 4" и други игри, които не можем да изчакаме да играем през 2016 г.

$config[ads_kvadrat] not found

Как промотать всю Mass Effect [Спидран в деталях]

Как промотать всю Mass Effect [Спидран в деталях]

Съдържание:

Anonim

С наближаването на 2015 г. е време да започнем да очакваме с нетърпение 2016 г. и видеоигрите, които идват с нея. Има много добри неща, които да очакваме с нетърпение за следващата година, включително игрите, които чакахме, откакто Xbox One и PlayStation 4 стартираха през 2013 г. Отделът и Последният пазител, Но има и много обещаващи нови проекти, които, надявам се, ще ни запознаят с някои нови концепции и идеи в игралната индустрия - нещо, което всички ние очакваме тук в обратен.

И тук обратен ? Имаме няколко заглавия, които очакваме специално.

Никълъс Башор

Дивизията на Том Кланси

Погледнах Отделът откакто за първи път се подразни през 2013 г., следвайки всичките трейлъри и геймплея, които заобикаляха играта. Играта се поставя не само в един от най-известните градове на Съединените щати, но и докосва големите преживявания, които сме чакали на конзолите. Обичам тактически стрелци и красиви игри - и изглежда Отделът цели. Надяваме се на успешен старт през март 2016 г. след малкото забавяния, които получи.

Тъмни души 3

Наричай ме луд, но обичам и двете Тъмни души и пренасяни по кръвен път, Те наказват, брутални и изпълнени с тонове голяма предистория под цялата трудност. Разбира се, имам доста опит, когато бях готов да хвърля контролера си на стената, но накрая? Това е старото усещане за откритие, което наистина намирам за приятно във франчайзинга - всяка среща се чувства възнаграждаваща по свой собствен начин, което е нещо, което не виждате твърде често. Естествено, кога Тъмни души 3 бе обявена с дата на излизане от април 2016 г., аз напуснах и предварително поръчах копието ми веднага. Не мога да чакам да видя къде се води историята - и колко пъти ще умра, опитвайки се да стигна дотам.

Неизследван 4: Крадци на крадци

Чувствам, че не трябва да говоря много за това Uncharted 4, Франчайзът беше цялата причина, поради която си купих PS3 и PS4, плюс той съдържа най-добрите герои, които съм виждал във видео игра от години. Не само, че играта изглежда страхотно, но се чувства като обещаваща история, която ще послужи като страхотно приключване на франчайза. По същество, Nathan Drake е Индиана Джоунс от видеоигрите - и не мога да чакам да изиграя последното му приключение на моя PS4 през 2016 година.

Брок Уилбър

Непослушно 2

Заспах на първата игра, докато DLC започна да се излива, след което му дадох две играчки - един в подъл промъкнал режим и друг като пълен на убийство чудовище мъж. Уау, обичах тази игра и света, който е построил, който докосваше частите от мен, които не бяха гъделичкани, откакто тази първа батосфера пристигна в Rapture. Бонусът е вълнуващ за продължението на фокуса върху женски герой и добавянето на Кара Елисън в екипа за писане.

Отрицателно въздействие 4

Fallout 3 беше първата игра, в която си спомням, че имам опит, наистина обогатен от наличието на отлични разширени DLC приключения, и въпреки че не съм направил най-големия пробив в F4 все пак, просто умирам да видя какво представя Бетезда на масата тук. Мисля, че има колективно желание да се видят подводните зони (което изглежда неизбежно) и съм сигурен, че новите допълнения към занаятчийската страна на играта.

DOOM

Най- Doom 4 алфа опитът беше редактирана така че аз (отново) умирам да видя какво представя Бетезда на масата тук. Wolfenstein беше толкова шокиращо отлично рестартиране на франчайз, а аз съм непокаял се гибел Fanboy. Да се ​​надяваме, че сега ще видим историята от всички онези романи, свързани с равенството през 90-те! (Не. Всичко друго.) Съобщението за завръщането на формата на пистолет за тези игри, след като прекарах D3 пълзящ през коридорите, чувствам, че ще гъделичка същия сърбеж болкоуспокояващо Преди няколко години направи за идиотска, радостна какофония с гръм и трясък, като викаше на екрани и правеше неживи неща да се обръщат навън.

Роуан Кайзер

Претоварване на стратегията

Колко подготвени са феновете на стратегическата игра за 2016 г.? През февруари получаваме XCOM 2, През април, Общо Warhammer, В някакъв момент през годината, Paradox, който в последно време отбеляза големи удари Крал на кръстоносците 2 и Europa Universalis 4 ще отпаднат амбициозната си великолепна стратегия за научна фантастика Stellaris - и вероятно ще освободят тренажор от Втората световна война Сърца на желязо IV също. Всички те са прегледани положително (включително и от мен) и всички имат потенциал да засмукват седмици или месеци. Дори ако само половината от тях живеят до своя потенциал, все още вероятно е банерна година за стратегическите игри.

Най-мрачната тъмница

Най-мрачната тъмница бе пусната на ранен достъп близо до началото на 2015 г. и веднага се превърна в един от моите съперници в играта на годината. Единственият проблем: пълното му пускане беше отложено до януари 2016 г. Дори все пак това е нещо специално. Най-мрачната тъмница е игра за стреса и ужаса на RPG партия, с психичното здраве на героите, нещо, което играчът трябва да управлява толкова, колкото и техните точки или умения. Всичко това е обединено в прост, гениален малък пакет, който всеки, който се интересува от ролеви игри или тактика, трябва да вземе незабавно.

Ерик Франсиско

Масов ефект: Андромеда

Наистина, просто още Mass Effect ме кара да пия. Наслаждавах се на възможността да оформям мястото си в универсална пясъчна стая, защото съм нарцисист и че го направих, тъй като спасителят на галактиката беше просто сладък. Често казвам това Mass Effect приличаше на живот и игра Вавилон 5 да изживее космическа опера по начин, който не е пасивен, нито отрича моето участие. Теоретизирам, че 90% от причината, поради която всички обичат Междузвездни войни е, защото те могат да видят къде могат да бъдат, ако живеят в нея. Mass Effect всъщност нека да видя това.

За чест

Аз съм редовен в Нюйоркския панаир на Ренесанса, но обичам да бъда странникът в самурайската броня, разхождаща се до рицари и магьосници. В момента, в който видях За чест Аз се изплаших. Това е като Смъртоносен воин стана повече от слабата наука и обслужваше прилична игра, която обещаваше.

Освен факта, че изтъква нелепо сложните сблъсъци на мечове, които не са просто натискане на бутони в определен ред, аз съм развълнуван да го разширя. Не можем просто да имаме рицари, самураи и викинги завинаги. Можете ли да си представите пирати и пирати? Африкански или полинезийски племена? Може ли да има разширения, където да играем като Жана д'Арк? Само направо Междузвездни войни с джедаите срещу ситите? Не казвам това често, но моля те да бъде франчайз.

Небесното небе

Hype за опус магнус на Шон Мъри става опасно висок, но дори аз все още искам да претендирам за планети и животни, че всеки друг, който се натъкне на тях, ще види, че вече съм бил там. Всъщност търся безсмъртие.

$config[ads_kvadrat] not found