Възходът и падането на „Петте нощи на Фреди“, една от най-поляризиращите игри за 2015 година

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Моите любими игри ви предизвикват да оцелеете с комбинация от екзистенциален ужас и класическо решаване на пъзели - и просто потискане на жертвата на собствения си здрав разум - в името на победата. Така че, когато Пет нощта в Фреди серия е била пусната в света, продукт на ужасяваща визия на един създател, аз бях продаден.

Добре дошли в най-успешния кошмар за 2015 г. и разказ за игрите, който според мен служи като предупреждение. Само преди 48 месеца възходът на Scott Cawthon като създател на игри с малък оригинален IP би бил честван като работата на тези, които са в центъра на Инди игра: Филмът но успехът му е толкова преобладаващ, че вместо това е подравнен с вида истории, които сме натрупали Flappy Bird заедно; което означава, че колкото повече този създател се движи напред, толкова повече светът изглежда отблъсква.

Фреди се провежда в факсимиле на сянката на Чък Е. Сийз, където антропоморфната южна животинска група просто се случва да дойде на отмъстителен живот през нощта, а ти, момчето с минимална заплата за нощна смяна, има за задача да гарантира, че те не претендират за невинен живот особено твоя. Интерактивността е ограничена до система със сходни камери за сигурност, която ви позволява да наблюдавате бавния напредък на най-великите воини на тайнствената долина, докато ловуват служител за минимална заплата за спорт. Имате достъп до нулеви оръжия или отбранителни системи, но можете да приложите ограничено количество електроенергия към система за сигурност, която в най-добрия случай ще ви позволи да видите смъртта на робота ви, тъй като тя ви пресича през изоставен ресторант, но също така може или не съществуват в безкрайно повторяема система от социално специфичен финализъм. Вие наблюдавате имота до 6 часа сутрин всяка нощ за една седмица, а през нощта три ще се окажете измъчвани от кошмарни същества, които могат да бъдат разубеждавани само от светкавици, задръствания на вратата или тънка молитва, че ще ви объркат за един от другите чудовищни ​​същества.

Най-големият елемент, който отделя Фреди от инди-света игра е освобождаването на три различни повторения в рамките на една година. Всеки приема нови места и настройва елементите на играта, но никой друг в инди игрите никога не е показвал самочувствието на трилогията за новия си IP в рамките на дванадесет месеца. Това води до две много важни разговори. Първо е умишленото провокиране на въображението на интернет чрез потапяне на съответната история в графиките на епохата на Амига. Странни интерсилии от 5NAF2 нататък смееш да тълкуваш серия от взаимосвързани детски убийства, разпръснати между историята на веригата за пици. Този стилизиран подход към исторически актуализирането на серия от детски убийства на пица ресторант стана копита за интернет коментатори, които виждат нещо различно в кошмарите. Второто нещо, което отличава Фреди, е вдъхновяващата история.

Фреди постига много кошмарно гориво, като балансира проста графика срещу изкуствен интелект, който те лови за спорт, с почти рандомизирана система за успех. Scott Cawthon е тайното оръжие.

Скот е дизайнер на игри, който никога не е имал за цел да печели от статута си на християнин, но сред останалите му издания през годините е създадена игра на слот машина, ориентирана към Библията, за комично ограничена аудитория. Преди няколко години той пусна една игра, наречена Chipper & Sons за семейство бобри, което беше необуздано в критичната общност, защото не само не беше забавно, но и представяше герои, които изглеждаха повече Хоризонт на събитието от Мадагаскар.

Докато толкова много други създатели биха могли да приемат тежката критика, че създават брутално непривлекателна игра като знак, че нямат бизнес с интерактивно забавление, Скот почти повтаряше работата, която беше въвел в приятелска игра, която беше лошо приета, и използвали го, за да създадат едно от най-потискащите гейминг изживявания на това поколение, самостоятелно.

Но естетиката му, подобна на работника му, изглежда е работила срещу него. Третото влизане в поредицата достига през март, последвано от четвърто през юли. Междувременно, обявяването на сделка с голямо кино се разтоварва. А сега, в края на годината, има ремарке за кросоувър на жанр Светът на пет нощи в Фреди който пренася познатите антагонисти в RPG приключение. Разделите с коментари се изпълват с витриол за това, което е станало: финансово успешен франчайз.

Вината на Cawthon е, че е намерила формула, която работи и експлоатира, или - по-универсално - дали е бутане срещу жанра „случайни скокове“, който достигна върха с мейнстрийм в тази серия и сега е неразделна част от PewDiePie и всички други страшни писъци Играчи, които са изградили своя успех на гърба на тази игра? Можем ли да отдалечим създателя от неговото творение, или от чудовищата, създадени от неговото творение?

Ако това е злобен отговор, свързан с медиите на три нива, несвързани с Ковон, защо ядосаните селяни щурмуват замъка му, вместо да разсъждават върху собствените ни избори? Защото това е за 2015 г. в игрите - шпиониране на това, което мразим и се надяваме да го спрем с нашето внимание. Точно като охраната представяме играта на Cawthon.

$config[ads_kvadrat] not found